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遊々亭攻略ブログ

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posted 2017.12.13

Byいっち~


皆さんこんにちわ!!いっち~です!!

今回は、前回公開したハイスクールDxDの解説をしていきたいと思います!
前回記事でも書いた大まかな回し方に加えて、より実戦を意識した解説ができたらいいなと思います!
はじめに
ハイスクールDxDというタイトルはとても強いです!、、、と言いたいところですが、結果も出しておらず回しててもどこか欠けてるデッキです、、、。

ただ、回しててすごく楽しいです!サーチをする対象や防御の仕方、殴る順番、コストの切り方など、全て考えなければいけません!
要するにプレイングがとても重要なデッキです!1つのプレミが多大な事故を招きます!僕も大阪地区では数えたらきりがないほどプレミしてます笑笑

その分7点目が入った時の快感がたまらないです笑笑
これがハイスクールDxDの魅力ではないでしょうかね!

それでは魅力も十分語ったところで早速解説いきましょう!!
デッキレシピ
大阪使用:ハイスクールDxD
プレイヤー:いっちー

マリガン基準
前回の記事でも書いた通り目指す盤面はリアスレベル2、<stリアス>で出したアーシアからの<場出しアーシア>で出した<ロスヴァイセ>。
ターン終了時にアーシアが手札に戻り、手札5.6枚でターンを返す。この動きができるならキープですね!
先攻も後攻も、ここは変わらないです!
回し方
理想とする最終盤面がレベル3の<SRリアス>、<6c朱乃リアスコンビ>、<ロスヴァイセ>、適当なリアス(<支援一誠リアスコンビ>やレベル2の<EXリアス>等)です!
あれ?4面じゃね?となりますが、残りの1面は対するデッキや状況によって様々なので、確定の1枚はありません。リアス3面と<ロスヴァイセ>が揃っていれば理想の攻撃ができます。

6cは<トワイライト・ヒーリング>かレベル3の<SRリアス>の効果で出します。
基本的にこのデッキは<stリアス>と<stアーシア>の2枚でデッキを回していきます。
<stリアス>で適当なアーシアを出す、上に<ポイント入れ替えアーシア>をレベルアップ、表になったポイントを使って<全活アーシア>をまたレベルアップ。
エンド時に3枚とも手札に戻り、全活+ポイント1枚表を可能な限りループさせていきます。
なので、攻撃は基本フルパンです!

攻撃の打点は他のタイトルに全く引けをとらないので、打点負けの心配はほぼないです!
<一誠回収リアス>が配られたことによって<st一誠>や<支援一誠リアスコンビ>が何度も使えるようになり、攻撃のバリエーションが豊富になりました!
<SRリアス>を連パンさせて無理やり2ドローもしくはダメ禁イベントを使わせたり、防御で支援を使い、返しの自分のターンで回収することにより相手に20/20の脅威を植え付けながら殴りにいくことができます。逆に20/20を計算に入れて殴ってきても、支援をもう1枚持っておくことにより40/40の意表をつくこともできます!

詰めも他のタイトルに引けをとりません!多彩な連パンや退場させることによる効果、<エクストラ一誠>による、1パン目の強制盤面妨害、これらによって7点目を与えます!
守り方
現在のプレシャスメモリーズは打点の高いキャラが3-4パンしてくるというデッキが多いように感じます。超電磁砲の美琴軸やガルパングスタなどがいい例ですかね?
LOなどの特殊な例もありますが、相手の打点をそれ以上の打点のキャラを立てることによって守っていくのをコンセプトにしています!
<ロスヴァイセ>は知っての通り打点が高いので、このキャラが立ってることで相手の2-3パンを止められる可能性がぐっと高くなります!
相手がイベントや支援を使って倒しにきても、上で説明した<stアーシア>を使った流れからすぐに帰ってこれるので、受けで倒されても構いません!
<一誠回収リアス>に<タイトル>を打つプレイもあります!80/80かつ倒されてもいいキャラなので、かなりの脅威になります!
どうしても妨害できない脅威にのみ、<ダメ禁イベント>を使います!(<超電磁砲>付きレベル5美琴や効果を付与した<SR宮森>など)

これが主な回し方ですね!デッキに採用されてるカードたちはこれらの動きを最大限発揮するためのサーチカードたちになってます!それでは目立つカードの採用理由を説明していきます!
01-004リアス
<グレモリー眷属>から持ってこれる、<stリアス>以外のリアスですね!
他にも魅力的なリアスはいるのですが、1ドローが付いているかつ、相手の選んだキャラが退場するなら、どのキャラが退場させてもいいというリアスの横並びにいまいち不安が残るこのデッキにピッタリだと思って採用しました。
P-021小猫リアス/P-022アーシア朱乃が2:2の理由
1試合に1枚しか登場効果を使わないことがほとんどのこのカードですが、先攻の展開に貢献度が高いのに加え、<アーシア朱乃>は<トワイライト・ヒーリング>の種に、<小猫リアス>はタイトルの数合わせにそれぞれなるからです。
この構築は山回復がないためキャラは一誠以外はほぼ1回しか登場せず、2枚入ってるとコストに切りやすくなるというのもあり2枚ずつになりました。
P-027姫島朱乃の重要性と使い方
このカードが前半に場に出てるのと出てないのでは試合の勝率が変わるレベルのカードです。
3ルックする事で損せず場に出るのに加え、次のターン場出しで出したいカードを捨て札に置いておくことが出来るので、手札入れ替えに見えて毎ターンどんどんアドを稼いでいっています。
リアスで退場させれなかったことにより手札に残った<6cコンビ>をソースに変えながら次のターン<トワイライト・ヒーリング>で出したりしたらかなり宇宙です。
環境デッキに対する動き方
vs超電磁砲(美琴)
<ロスヴァイセ>の活躍に期待ですね。
ここに<電撃使い>や<超電磁砲>のイベントを撃たせるように妨害するのがベストです。攻撃は<EX初春>がきついですね、、、。
<EX初春>への対抗策は(DxDのカードプールには)ないのでリアスネームを多く並べて、殴るだけです!
vs超電磁砲(初春佐天)
こちらの妨害数よりあちらの殴る数のが圧倒的に多いのでかなり不利です。
一応<st一誠>や<一誠回収リアス>を捨て札において<EXゼノヴィア>で1面でも多く取れるように心がけます。
vsガルパン(グスタ)
ハイスクールDxDにとってこのデッキは比較的戦いやすい部類だと思います。
相手の打点は全て踏み越えることができ、<アッサム>を加えられても<ロスヴァイセ>に打たせれば他の面がまだ高い打点で妨害出来るので、ちゃんとデッキが回ればまず負けません。
もちろん攻撃の打点も負けないので、相手のアプ禁が切れるのを待つのみです。
vsガルパン(LO)
こちらは一変してかなりきついです、、、。
山を回すカードを大量に積んでるのでデッキが薄くなりやすく、LOで落ちていったカードは一誠以外は回収できないので、文字通りの捨て札送りになります、、、。
<あんこう祭>を打たれたら化物語の<土下座>を打たれたのと同じように殴れなくなります。

早期決着がこちらの希望なので、<st一誠>を投げまくりましょう。
vsきんモザ(綾陽子)
こちらのカードには〔アクティブ〕も〔天然〕もいません、2面に拒絶を食らっても他の3面で妨害できます。
攻撃も相手のキャラはほぼチャンパーなので退場させ放題、<ウェディングコンビ>は退場せず妨害してきますが、キャラを退場させずに妨害できるのは基本的に2回だけなので、リアスで3パンすれば問題ありません。
vsSHIROBAKO
きんモザやガルパンのように0ソースはいても、簡単に出せる0ソースが<EXゼノヴィア>ぐらいしかいないので実は厳しいマッチングです。
エンドに活動にならないなら<連パン一誠>を場出しで出して1パンしかせず活動状態でターンエンドするのも1つの手です。
終わりに
今回はハイスクールDxDのデッキの解説をしてきましたが、いかがでしたか?
DxDは、香川・岡山で完全に自信をなくした僕に自信とプレメモの楽しさを呼び戻してくれたデッキです!
正直環境デッキへの対策を見ていただけるとわかるように、今DDはかなりの向かい風をくらってます。それはもう爆風です。
それはみなさんも感じてることだと思います。

ただ、みんなが勝てないと思ってるデッキで勝つのもTCGの楽しさの1つかなと思います。
それに、今の僕の構築が日本一とも思いません。もっと強い構築が絶対にあると思います。
僕の解説が少しでもDDの構築を考えてる方や、これから考えようと思ってる方たちへのヒントになってほしいと思います!

お相手は、いっち~でした!!



posted 2017.12.08

By-遊々亭- プレメモ担当


一押しロゴ(2).jpg
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posted 2017.12.06

Byいっち~


こんにちわ!いっちーです!

香川、岡山、大阪の3連戦に行ってきました!
初の動画卓も座れて、色々勉強になりました、結果は1つも入賞できないというモブ_:(´-`」 ∠):
とりあえずは気になる人の多そうな大阪地区から書いていきます!
大阪大会レポ
大阪使用:ハイスクールDxD
プレイヤー:いっちー

1回戦ゆゆゆ東郷軸 ○ ジャンケン負け 後攻
初手理想の展開で、前面に<STリアス>Lv2、<STアーシア>、<ロスヴァイセ>の理想の展開から2点入り、その後も順調な展開。
<東郷さん>の拒絶のせいで<ロスヴァイセ>が妨害できないので、他のキャラで常に妨害できるように横並びを意識して展開しました。
5点まで食らいましたが、がめてた<ST一誠>で<百鬼夜行>の上から7パンかまして勝利。
2回戦ガルパンgs ○ ジャンケン負け 後攻
お相手の方事故ってて前に<サンタ華>と<旗みほ>しか出てない。
こちらは<ロスヴァイセ>はでないものの、<stリアス>をLv2で立てれたので次のターンにはLv3になりそう。
お相手返し<アッサム>加えて<サンタ華>が殴ってくるのを<STリアス>(Lv2)で妨害すると<アッサム>を使用してきたので、<支援リアス&一誠>の20/20パンプで返り討ちに。ここで勝ちを確信。
そこからテンポ取って勝ち。プールを知られてない強みでした。
3回戦SHIROBAKO ○ ジャンケン負け 後攻
この試合がいちばんのぶんまわりでしたねw
後攻でしたが、いつもの展開にレベルアップ1ドロー2体のおまけ付きでしたw
ですが、お相手の方が上手く<猫でリテイク>や<空転小笠原>で打点を超えられキャラがどんどん倒れていきましたが、そこは場出しが豊富なこのデッキ。
<STアーシア>や<トワイライトヒーリング>でうまくリカバリーでき、抱えた<ST一誠>を投げて勝利!
4回戦初春佐天 ● ジャンケン勝ち 先攻
1日通して唯一ジャンケンで勝利するも、運を使い果たしたのか大事故、、、
レベル2のリアスが出るのみでエンド→返しに3点くらう、むりやり展開するも抵抗むなしく10パンくらいされて死亡。
5回戦美琴 △ ジャンケン負け 後攻
決勝卓ということもあり、動画を撮ってもらいました。余計緊張するやん、、、
お相手の方、展開が思わしくない様子で<エクストラコンビ>が出ない展開。
ここぞとばかりに攻めたいのですが、こっちも展開できない、、、。レベル3のリアスは出るものの、他のリアスがいないのでレベル3のリアスにアプ禁食らい続けて、膠着状態に。
ファイナルターンでなんもなければ勝ちの手札は作れたのですが、時間切れ。まあ<空転美琴>があったので結局パンチ数は足りてませんでしたが、、、
振り返り
結果は3勝1敗1分

悔しい、、、レシピ載せたかったな、、、
正直運にかなり助けられました。
大阪は3連戦の最後だったんですが、香川、岡山と後悔しか残らなかったので、後悔しないように好きなデッキで出ると決めて良かったです。
周りの人にも凄いと言ってもらえて・・・。対戦した方にも今までのDxDで一番強かったなどと言ってもらえて凄く嬉しかったし、楽しかったです!
回し方紹介
1ターン目
1ターン目の盤面は<STリアス>から出した適当なアーシアに<STアーシア>を乗っけて<ロスヴァイセ>を出すことです。
エンドでアーシアが手札に帰るので、手札が6か7枚でターンを返せます。
7枚のパターンはレベルアップ1ドローの<アーシア>を<STリアス>で出した場合ですねー。
2ターン目以降
<ロスヴァイセ>はまたアーシアで出てくるので、倒されても構いません。
相手がイベントや支援などでむりやりロスヴァイセを取ってくるように上手いこと妨害します。
支援の<支援リアス&一誠>を相手に見せながら手札に加えると計算して止まってくれたりするので、打点を高く保ち2.3パン押さえつけます。

攻撃は基本フルパンです。<STリアス>で適当なアーシアを出して、レベルアップで<メイドアーシア>を出します。
これを繰り返すと毎ターン全活しながらフルパンを入れれます。<メイドアーシア>がない場合は<EXアーシア>で代用します。

詰めは<ST一誠>を抱えこみ、妨害されたらしこたま投げていきます。

初見殺し感が否めないこのデッキですが、コンバットトリックが多いので、警戒されなければ凄まじいパワーを発揮します。
弱点は自分自身です。プレイングが鬼のように難しいのと、安定性が低いので、自ずと自分との戦いになります。
ここを乗り越えればあなたも第2、第3のDxD使いです。練習あるのみです!
終わりに
終わってみれば楽しい大阪でしたねw
結果は残せなかったですが、でかい爪痕は残せたかなと思います!
今はプレメモ熱が沸騰してるのでどこかで権利は取りたいなと思ってます!
次は今回使用したDxDの詳しい解説を予定しています。DxDの構築を探している人の参考になると嬉しいです!

それでは、またお会いしましょう。お相手はいっちーでした!せんきゅー!
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