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英傑大戦 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、英傑大戦に関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.09.25
By虎斗
てーてーてーれーてーてーこんにちは、虎斗です。祝・サクラ大戦コラボ。来て欲しいなとは思いつつも、権利的にだったり商業的にだったり色々難しいんだろうなと考えていたので、突然ぶん殴られました。コラボ出張組はメインヒロイン3人+主人公2人の図が多いイメージなので、1の花組勢揃いは結構珍しいんじゃないでしょうか。BGMだけでなく各キャラクターのシステムボイスまで追加されておりまして、いちファンとしてはただただありがたいです。修正面でも、今回の調整はだいぶやる気というか、環境が変わるんじゃないのかなという印象。特に下方組に関しては、ごりごりのtier1ではないけど環境には一定数いるし、勝率も出てそうだし、環境への影響度は高いよね?というカードがかなり満遍なく下がっているんですよね。ただ計略を下げるだけでなく、竜騎馬のダメージや流派絡みまで調整しているので、周りの環境が動くだけでなく、自分のデッキに影響が及ぶプレイヤーが多いんじゃないでしょうか。かくいう私も最近は表士気流派主体のデッキをメインに動かしていたので、影響を受けるひとりです。...というわけで今回は、流派の調整とコラボカードについて書いていきたいと思います。
表士気流派は弐之型と参之型がそれぞれ下方修正されました。
弐之型については単純に増加士気量が1.5→1.25と0.25減っているので、その分でいままでできていたコンボができなくなったり、締めの計略が間に合わなくなるようなことが増えそうです。参之型は1.3倍→1.25倍へ下方修正。士気10貯まるタイミングでトータル士気3増えていたところが、同じタイミングでは0.5変わることになりますね。デッキにもよりますが流派3本がたまるタイミングはだいたい残40〜50くらいの時間帯が多いですから、0.5〜0.7くらい減ったと思っていいんじゃないでしょうか。技巧を盛ったりして流派3を早めているデッキほど影響が大きくはなりますね。数値で見ると0.5とかは微妙に感じるんですが、試合トータルで見るとちゃんと影響が出る調整には思えます。特に<紫084ER足利尊氏>デッキのように、士気流派でたまる士気込みでギリギリ士気が回るデッキは影響が大きいでしょうね。紫084ER足利尊氏の計略『天龍の覇道』の3回目が打てるのがこれまでならだいたい10Cだったのが、これからは残り6Cです、とかでは試合展開が全然違ってきますから。本体にも調整が入っている<紫067SR献帝>の『漢王朝の威光』+<紫065ER紫式部>の『露命の詠歌』デッキなんかも士気流派ありきなところがあるので、こう言ったデッキも影響大ですね。ここに関しては割と致命的なんじゃないでしょうか。また、流派全体としても攻城を受けた際の流派ゲージが溜まりにくくなりました。これは上記した士気流派を抱えた後半に士気をオールインする、いわゆるフルコン系のデッキを抑えるための調整だとは思います。殴られ得、攻めてるのに損をしてるような展開を抑えた形でしょう。城ダメを犠牲にターンを作ることの多い士気流派が1番影響が大きいとは思うんですが、全体的に溜まりにくくなるので、城塞流派・弐之型→参之型でぎりぎり回せていた、みたいなひとも参之型が使えなくなった、みたいなことがでてくると思います。城ダメのやり取りはどのデッキでも発生するので、流派たまるしまあいいか、といった雑なワンスルーが許されにくくなりましたね。
計略『快刀乱麻』は武力+4に回復、味方部隊が3勢力以上で槍撃ダメージアップの追加効果が付与される、単体強化つきの号令計略ですね。多勢力で使う前提となっているためか、最大士気が解放される効果もついてきます。武力上昇値こそ必要士気6の割には低めなものの、回復量が勢力数に依存しており、5勢力で使っても3割強回復するので、見た目の武力よりも号令としての性能は高いです。多勢力で使う都合上、試合開始時の最大士気はほぼ7固定なので、開幕はなるべく深追いすることはしないで、1ターン目の攻防で揃って号令が使えるような立ち回りを意識しましょう。1ターン目に限りますが、扱いとしては渾身計略に近い感覚でいるとちょうどいいです。勢力が多いほど回復するため、欲張れば7勢力までいけますが、武力との兼ね合いを考えると5〜6枚で組むとバランスが良さげです。個人的には前半の間は、前半花組+<SR無二>がおすすめ。
しばらくためて武力ダメージ計略を放つ、新世代の舞キラー。計略『桜花放神』は単にダメージを与えるだけではなく、武力・速度上昇に兵力回復まであるので、士気6でできることはかなり積まれている感じです。ため時間があることと、本体に兵種強化があるわけではないので即効性がないところが弱みではありますが、よほど敵部隊の近くでため始めなければ発動自体はできるでしょうし、発動後に兵力回復があるため、ため計略にありがちな計略発動直後にあっさり撤退、ということがほぼなく、この手のため計略としては使うハードルは低め。リードをとって待ち構える使い方ができればかなり強いです。計略範囲の縦幅がかなり長く、自陣から敵城ラインまでが余裕で届くので、先述の通り舞キラーとして使ったり、端攻めから横を向いて逆サイドを狙うような使い方も可能です。
【先陣】込みで武力6なので、実質コスト比最高武力大兵。計略『琉球空手桐島流』武力と速度が上がる純粋な単体強化のため琥という勢力特性にはまったく絡まないんですが、兵力多めで伏兵耐性もある程度持っている上に速度上昇騎兵である、とシンプルに存在が偉い系。短計はダメージと吹き飛ばし効果があるので、低武力相手なら撃破を狙い、高武力相手なら距離を取るために使うようにしましょう。武力+7と弾きのおかげで、自城際を守る能力はかなり高いです。1.5コスト始動士気4で仕込める枠としてはかなり優秀だと思います。
前半の(いい意味で)問題児枠。鉄砲のアクションが爆弾投擲に変わる、という計略なんですが、3方向に投げるうえに着弾が速めなので、馬だったり速度が上がってないとまず避けられません。なんなら3方向へ投げることで着弾範囲が広いため、速度が上がっていてもだいたい当たります。さらに当たった相手には速度低下効果を付与するため、2回目以降はほぼ確定で当たるようになります。そしてここからが問題。アクションが変化するだけなので、紅蘭の兵種は鉄砲のまま。つまり鉄砲隊のリロード速度上昇の恩恵が受けられるんですね。というわけで完成するのが、<R妻木煕子>の計略『御髪売りの祈り』+戦器【墨縄】+裏兵種流派・壱之型の強化を受けたパーフェクト紅蘭。とんでもない速さで爆弾を投擲することができるようになります。放物線を描いて無数の爆弾が放たれる姿はさながらナイアガラの滝。通常の鉄砲と違って発射のタイムラグがないためかSR李 紅蘭本体はそこそこ動けるので、車撃ちみたいな挙動をしながら投擲し続ける、なかなかの絵面の紅蘭が見られます。壮観なうえに範囲内の敵部隊はもれなく吹き飛ぶので、とにかく一度はお試しいただきたいコンボ。実用性でいうと戦器【墨縄】+裏兵種流派・壱之型でもう火力的には十二分に感じるので、R妻木煕子まで採用するかはお好みにはなりますが、1ターンは確実に防げるな、というコンボを1.5鉄砲隊1枚採用するだせで得られるのはかなり強いです。紅蘭自体の効果時間が約6C程度と短めなので、なるべく上で使わせて再起だったり、転身するとかの対策は有効ですね。
というわけで『サクラ大戦』コラボ の前半分についてでした。私はとにかく原作ファンなので、サクラ大戦コラボが実現して嬉しいです。気が早い話ですが、2、3、5ヒロインを含めたコラボもお待ちしております。それではまた次回、虎斗でした。
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