【バルディッシュ】ハイスクールDxD デッキ紹介 | プレシャスメモリーズ Blog | 遊々亭
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【バルディッシュ】ハイスクールDxD デッキ紹介

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by バルディッシュ

20190416_225180.jpg
ハイスクールDxD デッキ紹介
お久しぶりです!バルディッシュです!

最近全然書けてなかったです...
申し訳ございません...m(_ _)m

今回は「ハイスクールD×D」のリアス軸についてです!


まずレシピはこちらですv( ・ω・)/

デッキレシピ
ハイスクールD×D リアス軸
=====deckstart===== @キャラクター-red <==hdd1.0=10001@赤@01-001 リアス・グレモリー>*1 <==hdd1.0=10005@赤@01-004 リアス・グレモリー>*2 <==hdd1.0=10010@赤@01-007 リアス・グレモリー>*3 <==hdd1.0=10011@赤@01-008 リアス・グレモリー>*4 <==hdd1.0=10014@赤@01-010 リアス・グレモリー>*2 <==hdd1.0=10021@赤@01-017 リアス・グレモリー>*4 <==hdd1.0=10036@赤@01-030 リアス・グレモリー>*1 <==hdd1.0=10158@赤@P-007 リアス・グレモリー>*1 <==hdd1.0=10174@赤@P-009 リアス・グレモリー>*4 <==hdd1.0=10160@赤@P-011 リアス・グレモリー>*1 <==hdd1.0=10170@赤@塔城 小猫&リアス・グレモリー>*2 <==hdd1.0=10176@青@P-027 姫島 朱乃>*1 <==hdd2.0=10001@赤@02-001 リアス・グレモリー>*2 <==hdd2.0=10007@赤@02-004 リアス・グレモリー>*4 <==hdd2.0=10009@赤@02-005 リアス・グレモリー>*4 <==hdd2.0=10010@赤@02-006 リアス・グレモリー>*4 <==hdd2.0=10013@赤@02-009 リアス・グレモリー>*4 <==hdd2.0=10026@赤@02-021 兵藤 一誠>*2 <==hdd2.0=10058@緑@02-049 九重>*1 <==hdd2.0=10092@橙@02-078 塔城 小猫>*1 @イベント-blue <==hdd1.0=10141@青@オカルト研究部>*4 <==hdd1.0=10152@赤@グレモリー眷属>*4 <==hdd1.0=10172@青@いらっしゃい>*4 @EXカード-orange <==hdd1.0=10161@赤@P-012 リアス・グレモリー>*2 <==hdd1.0=10165@赤@P-016 兵藤 一誠>*1 <==hdd2.0=10003@赤@02-002 リアス・グレモリー>*3 <==hdd2.0=10101@橙@02-086 塔城 小猫>*1 <==hdd2.0=10112@赤@ハイスクールDxD HERO>*4 <==hdd2.0=10118@赤@パイリンガル>*2 <==hdd2.0=10132@赤@P-028 リアス・グレモリー>*2 =====deckend=====
http://prememo.net/decks/detail/187926

コンセプト
前に、ブロガーのじょーじさんが「2キルアーシア」の記事を書かれていましたが、こちらも2キルする事が多いので、2キルリアスと言っても過言ではありません...

初ターンにLv2を3面以上並べて、次のターンに突破30で5.6パンして、その次のアプローチフェイズで突破30の6.7パンで相手を葬ります(`・ω・´)

構築についてですが、<==hdd1.0=10010@赤@レベルアップ連パン>が3投、<==hdd1.0=10174@赤@誰でも連パン>が4投という、攻めに攻めまくったデッキとなってます)´ω`(
<==hdd1.0=10010@赤@!gp!on!200> <==hdd1.0=10174@赤@!gp!on!200>
早期決着デッキなら、<==hdd1.0=10014@赤@修復>は2もいらないのでは?と思うかもしれませんが、長期戦をする為(デッキ切れを防ぐ為)ではなく、仮に<==hdd1.0=10014@赤@修復>が1枚だとすると、序盤に<==hdd1.0=10014@赤@修復>と連パンやら<==hdd1.0=10001@赤@1弾の5コス>やら、切りたくないカードばかりきて切るしかなくなったときにも、安心して切れるように<==hdd1.0=10014@赤@修復>は2枚にしてます( ・ω・)!
それに<==hdd1.0=10014@赤@修復>は0コスなので、種としても使いやすいのでおすすめです!

最初のターンのLv2の盤面は
  • [1]<==hdd2.0=10003@赤@EX5コスリアス>
  • [2]<==hdd2.0=10009@赤@EX回収リアス>
  • [3]<==hdd2.0=10010@赤@前出しリアス>
か理想的です。
ドローとサーチカードが大変豊富なデッキなので、<==hdd1.0=10021@赤@レベルアップ1ドローリアス>を前出しに使っても問題ありません(次のターンに来なくても割と何とかなるものなので)
それにLv2を3面にしておけば、<==hdd2.0=10007@赤@ドローリアス>のテキストを消さない限りはドロー出来ますが、2面だとどちらかのLv2のテキストを消されるだけでドロー出来なくなります。
つまり2面だと、実質的に2面テキストを消されるようなものになるので、3面いる方がいいと思います(_ ・A・)_


次のターン、Lv2の<==hdd2.0=10003@赤@EX5コスリアス>のパワーを育ててからLv3にレベルアップさせます。
その前に下準備があるので軽く説明します。
  1. [1]を育てます(<==hdd1.0=10021@赤@レベルアップ1ドローリアス>、連パンリアス、<==hdd1.0=10170@赤@EX回収コンビ>などで6060パンプすればまぁ大丈夫だと思います)
  2. [3]を<==hdd2.0=10001@赤@2弾5コス>にレベルアップさせて、[1]にイベント無効を付与します。
  3. [1]を<==hdd1.0=10001@赤@1弾5コスリアス>にレベルアップさせます。
  4. [2]を<==hdd2.0=10003@赤@EX5コスリアス>にレベルアップさせ育てます(<==hdd2.0=10013@赤@軽減リアス>、<==hdd2.0=10007@赤@ドローリアス>、<==hdd2.0=10132@赤@ヒットドローリアス>など)
  5. 横に並べたチャンパー(3減、5-1)などを連パンにレベルアップさせ、[1]に連パンを付与します。
※どこかのタイミングでEXから<==hdd2.0=10112@赤@タイトル>の回収を忘れずに(イベント無効があるタイトルには念のため2枚取っておくか、主人公を探しに行き、カウンターを握るか、最初に取った段階で打っておくなどして臨機応変に対応しましょう)

とまぁ下準備はこんな感じですね。
このときに<==hdd2.0=10092@橙@アクディブ付与仔猫>がいると、横に並べたチャンパーをレベル2にしてアクティブにすれば、そのリアスも突破30でアプローチできます。
余裕があれば、<==hdd1.0=10165@赤@EX主人公>も取って出しましょう。
そうすれば1面アクティブ付与できてかつ、アプローチ中、相手は手札からカードが使えなくなります。
手札はアプローチ中に増えるので、最悪0でも大丈夫ですが、場に<==hdd1.0=10174@赤@連パンリアス>がいる状態で、手札に<==hdd1.0=10174@赤@連パンリアス>を持っておくにようにするのがベストです。


アプローチフェイズについても軽く説明します。
相手の盤面次第でアプローチ順は変わりますが、今回は基本的な順番で書きます。
  1. まずはイベント無効、連パンが付いた[1]で2回アプローチします。(相手が妨害してきて退場させた場合の場出し効果は基本的に使えません)
  2. <==hdd1.0=10174@赤@連パン>効果起動で[1]を活動状態にします。
  3. [2]でアプローチして、手札から<==hdd1.0=10174@赤@連パン>を場出しします。
  4. 既に活動状態の[1]でアプローチし、再度<==hdd1.0=10174@赤@連パン>起動でもう一度アプローチします。
これだけで、イベント無効かつ、突破30のサイズがとんでもないリアス一人で4回アプローチできます。
他のキャラもアプローチ出来れば、突破30リアスがあと3、4回アプローチできるので一気に勝利に近づきます。

とまぁこんな感じですね(_ ・A・)_
リアスは、かなりの強さのデッキだと思います( ´ω`)
止血系カードがあるタイトルは苦手なのがネックですが、今でもかなり上位のタイトルだと思うので、ぜひ参考にしてみて下さい!!
使うとめちゃめちゃ楽しいですよ!笑


それでは。

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