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Fate/Grand Order Arcade 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Fate/Grand Order Arcadeに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2023.07.28
Byー遊々亭ー@FGOAC担当
こんにちは、遊々亭@FGOAC担当です!お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、夏のサプライズをお届けします!遊々亭 2023年 SUMMER SALE 第2弾を本日7/28より開催します!! 今夏もシングルカード特価販売に、そしてご購入者様プレゼントと、お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!是非この機会に遊々亭 2023年 SUMMER SALEを覗いてみてくださいね!
今回のSUMMER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!SUMMER SALEの特集ページはこちら!
SUMMER SALE特集第2弾は『概念礼装特価販売』!今回の第2弾販売特価対象は『概念礼装』になります!必須概念礼装からイベント概念礼装までをお得に手に入れるチャンス!この機会に是非!
さらにさらに、シングルカードご購入様にはオリジナルグッズのプレゼントも実施しちゃいます!遊々亭 SUMMER SALE(7/28~8/6)中にシングルカードを3,000円以上お買い求めのお客様にはこちらの『遊々亭オリジナルデッキケースBlack Ver.』をプレゼント致します!
このSALE期間中、アーケードカードゲームで大好評の遊々亭オリジナルジャストローダーシリーズが、通常よりもさらにお買い得になって販売されます!現在、好評稼働中の英傑大戦、FGOAC、スーパードラゴンボールヒーローズなどで使用できる遊々亭オリジナルジャストローダーシリーズが手に入るお得なチャンス!
「極薄ぴったりスリーブ スリム」を装着したゲーム用カードを入れて ぴったりサイズのサイドジャストローダーです!<>・英傑大戦 ◎ ・三国志大戦 ◎・FGOAC ◎
ぴったりスリーブもございます ジャストローダーはもちろん、ゲームのプレイをアシストするスリーブもございます。この機会に是非!
遊々亭公式Twitter、広報担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています! 【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news 【遊々亭 英傑大戦担当Twitter】 @yuyuFgoac
posted 2023.07.21
こんにちは、遊々亭@FGOAC担当です!お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、夏のサプライズをお届けします!遊々亭 2023年 SUMMER SALE 第1弾を本日7/21より開催します!! 今夏もシングルカード特価販売に、そしてご購入者様プレゼントと、お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!是非この機会に遊々亭 2023年 SUMMER SALEを覗いてみてくださいね!
SUMMER SALE特集第1弾は『サーヴァント 特価販売』!今回の第1弾販売特価対象は『サーヴァント』になります!各段階のサーヴァントをお得に手に入れるチャンス!この機会に是非!
さらにさらに、シングルカードご購入様にはオリジナルグッズのプレゼントも実施しちゃいます!遊々亭 SUMMER SALE(7/21~8/6)中にシングルカードを3,000円以上お買い求めのお客様にはこちらの『遊々亭オリジナルデッキケースWhite Ver.』をプレゼント致します!
このSALE期間中、アーケードカードゲームで大好評の遊々亭オリジナルジャストローダーシリーズが、通常よりもさらにお買い得になって販売されます!現在、好評稼働中の英傑大戦、FGOAC、ガンダムアーセナルベース、スーパードラゴンボールヒーローズなどで使用できる遊々亭オリジナルジャストローダーシリーズが手に入るお得なチャンス!
遊々亭公式Twitter、広報担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています! 【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news 【遊々亭 FGOAC担当Twitter】 @yuyuFgoac
posted 2023.05.24
Byしるもれ
こんにちは、しるもれです。前回の『【コラム】REVISION88 バトルバランス調整(概念礼装編 其の一)【しるもれ】』に続き、今回は概念礼装編其の二となります。全体の変化をまとめつつGW(グレイルウォー)の環境に影響しそうな概念礼装をピックアップして解説していきます。※未凸:礼装が5枚未満の状態の数値です。※凸:礼装を5枚以上重ねた時の最大開放時の数値です。礼装効果の数値は「未凸(凸)」の順番で記載しています。
クリティカルスターの獲得数が10個から15個に増加した。→同コストに<真夏のひと時>、<ウェルカム・バニー>、<ヒーロー・オン・ザ・ビーチ>といった強力な概念礼装があるため、クリティカルスター獲得数が15個になった程度では採用が難しいです。スキルとクラススキルで永続的にクリティカル威力を上げていられるか、クリティカルスターを多く貯めることそのものがメリットになるサーヴァントが登場すれば視野に入ってくるかもしれません。
嵐の航海者はクリティカルスター獲得数が7個から10個に増えた。→ステージがオケアノス(礼装効果:〔第三特異点〕特性のあるフィールドにおいてのみ、自身に10秒ごとにスター7個獲得状態を付与)の時にしかクリティカルスター獲得の効果が発生しないが、★4の概念礼装としては破格の性能なので対応ステージが来たら<真夏のひと時>のコスト調整の代用として使えます。
クリティカルスターの獲得数が4個から8個に倍増した。→<援護射撃>の固定ダメージ下方修正により、クリティカル発生時のダメージを追い抜きました。秒数ごとのクリティカルスター獲得があるため援護射撃よりもクリティカルが発生しやすくダメージの期待値も高いです。コマンドカードの配分やスキルとの組み合わせによって視野に入るようになりました。
装備サーヴァントの参考
→メルトリリスは相手を殴るごとに重なる強烈なクリティカル威力アップのスキル2『加虐体質』を持つが自身のクリティカルスター発生性能が高くないため<真夏のひと時>の相性が非常に良いです。
→Quickファーストボーナスやマイティチェインと組み合わせれば次の攻撃をクリティカル確定にできますが、一度切りという効果が使いにくい点は変わりがないため採用されることはなさそうです。
効果時間が15秒から25秒に延長した。→初期位置が極端に近く、開幕の接敵が早いMAPでなくても必中効果を活かしやすくなりました。リスポン後の時間でもそれなりの秒数、必中を活かすことが出来るので2番手3番手でも十分な奇襲効果が見込めます。→全シューターの共通の不文律である「先振りが不利になる」という点が一時的とはいえなくなり、必中シューターによって1体が足止めされると、その味方は助けるか見捨てるかの選択を迫られチームとしての足並みが乱れます。
→クリティカル発生時のダメージは実は<グラスフル・スイートタイム>と大きな差がないのですが、時間ごとのクリティカルスター獲得の効果がある分ダメージの期待値が高いです。
→NPチャージ25%があるため、必中が切れた後を宝具で対応するという試合の流れを組みやすくなります。相手が必中を嫌って全力で距離を取ってくれるならArts素振りをするという戦略も取れます。
→使用率が高かった他の固定ダメージやダメージカットの概念礼装が下方修正を受ける中この礼装はお咎めなしの現状維持(過去のバトル調整で一度下方修正受けている)、相対的に二回りほど強くなりました。非クリティカル時のダメージはどの必中礼装よりも高いです。前述の2つと異なり★4のため、もう1体の礼装を★5に出来るので編成の幅を広げてくれます。どの必中礼装にするか迷ったらとりあえずコレ!
必中礼装と相性のよいサーヴァント
→射撃Quickが壁貫通する上に足が速いため、どんな構造のMAPが来ても必中の効果を活かしやすいです。スキル1『すべてを見たもの』にクリティカルスター獲得40個[LV10]があるため、星が乗った弾をスキル硬直や攻撃を振った敵に当てれば初動のダメージレースが大幅に有利になります。
→必中効果時間中は射撃が壁貫通するが足が遅いので、接敵が近いMAPでの運用推奨です。スキル1『歪曲の魔眼』にBuster威力アップと防御無視(相手の防御バフを0%扱いにする)、スキル2『千里眼(闇)』にクリティカルスター獲得30個[LV10]、を持つため初動の火力は凄まじくガードを失敗した相手を粉砕できます。
→防御力ダウンやクリティカル封印等のデバフは元々の確率が高く概念礼装による補助を必要としない。基本的には行動不能系のスキルのために付ける礼装ですが、行動不能中の相手に対する攻撃は攻撃側のAtkが25%(バフ込み)まで補正がかかり、殴りでのダメージが期待できないためリターンが小さいです。一番の問題点は相手が弱体無効を貼っている場合には全く意味をなさないというところです。いっそのこと<ドラコー>のクラススキル『ネガ・メサイヤ EX』の様に弱体耐性無視の効果を追加すれば使われると思います。→<トリック・オア・トリートメント>の数値に変更がないのが、修正漏れでなければ効果が文面通りに異なることになるので検証で解き明かしたいところですが難しいです。
→不確定要素を減らすということはメリットですが、他の概念礼装を差し置いて装備するには他の効果含め効果が少々弱いです。注意したい点は『被』強化成功率アップなので、スキルを使う側ではなく受ける側の成功率が上がるところです。具体的には<イシュタル>が概念礼装を装備した場合、スキル2『輝ける大王冠』をイシュタル本体が使用したときの成功率は上がりますが、サポートスキルとして使用した場合の成功率に変化がありません。
サーヴァントと違い礼装は自分で引かないとカルデアマイルームでの確認が出来ないので注目しておくべき概念礼装のイラストを覚えて頂ければと思います。今回取り上げなかった概念礼装でも使ってみたら思っていたよりも強かったという場合があるのでいろいろ試すのも面白そうです。限定礼装は周年ガチャに集約されて復刻するので供給がされたタイミングを逃さずに入手しましょう。
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【FGOアーケード対応】サイドジャストローダー スリム!!
【コラム】REVISION88 バトルバランス調整(サーヴァント編)【しるもれ】
【動画コラム】全国対戦環境と近況【コマンドー〔36~38〕】
【コラム】REVISION88 バトルバランス調整(概念礼装編 其の一)【しるもれ】
【コラム】REVISION88 バトルバランス調整(概念礼装編 其の二)【しるもれ】
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