スクエアの海を縦横無尽! 【アズールレーン -モエガネロイヤル-】 | Z/X Blog | 遊々亭
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スクエアの海を縦横無尽! 【アズールレーン -モエガネロイヤル-】

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by ライゼン

タイトルイラストリアス.jpg
スクエアの海を縦横無尽! 【アズールレーン -モエガネロイヤル-】
<==e14=10125@灰@!gp!on>
どうも、ライゼンです!

Z/Xとコラボするということで、この12月からアズールレーンを始めました。
いやー思いのほか面白くて、自分あんまりゲームはやらない方ですが見事にハマってしまっています!ブリかわいいよブリ~

もっぱら秘書艦は汎用型ブリですが、遊んでいるうちに好きなKAN-SENが増えてきましたね。
最近は<==e14=10099@青@フッド>と<==e14=10041@赤@オイゲン>がお気に入りです。

一度遊んでからカードを触ると再現度の高いこと!
<==e14=10117@青@クイーンエリザベス>のロイヤルを強化する女王号令とか、<==e14=10099@青@フッド>の追撃グロリー・オブ・ロイヤルとかとか。
<==e14=10125@灰@ブリ>はゲームでは限界突破の素材ですが、Z/Xでは逆に素材を要求しているのが面白いですね~

さてさて、今回はメイン種族となるロイヤルを軸に組んでみたので早速紹介していきたいと思います。それではどぞ~

こんなデッキを組みたい人にオススメです!↓
  • 【アズレン以外のカードも使いたい】
  • 【テクニカルなデッキを組みたい】
  • 【移動を駆使して戦いたい】
  • 【KEN-ZENなKAN-SENでTAI-SEN】
デッキレシピ
=====deckstart===== @プレイヤー スタート-mtgcre http://yuyu-tei.jp/blogManager/mt.cgi?__mode=dashboard&blog_id=20 <==p26=10029@灰@>*1 <==e14=10076@青@>*1 <==e14=10130@青@>*1 @メインデッキ(IG)-blue <==e14=10074@青@>*4 <==e14=10071@青@>*4 <==e14=10081@青@>*4 <==e14=10066@青@>*4 <==e14=10134@青@>*4 @メインデッキ(非IG)-green <==e14=10124@青@>*4 <==e12=10026@青@>*4 <==b22=10010@赤@>*2 <==b15=10068@青@>*4 <==b15=10024@赤@>*4 <==b21=10060@青@>*3 <==e14=10101@青@>*4 <==e14=10108@青@>*4 @ZXEX- <==b18=10035@赤@>*3 <==e14=10120@青@>*1 <==b18=10075@青@>*1 <==e14=10126@灰@>*1 <==p16=10021@青@>*1 <==b20=10218@青@>*1 <==e14=10122@青@>*1 <==b26=10132@灰@>*1 <==e14=10129@青@>*4 =====deckend=====
~デッキ紹介~
イラストリアス.jpg
とりあえずロイヤル単を回してみた感想が『このデッキ難しくね?』だったので大きく改造してみました。

Z/Xのセオリーは『面を空けて、ゼクスを投げ込む!』
これが得意なデッキは回しやすく強いです。
最近だと<==zp01=10070@紫@IGOB><==zp01=10071@紫@アニムス>が1枚でこれをやってのけるため評価されていますね。

じゃあロイヤルはどうなのって話になると、除去も展開も得意とは言えないんですよね。
それでいてIGアイコンはトリッキーな効果が多く、メインに入るカードがスクエアのロイヤルに依存しているので重桜に比べると回すのが難しいなと感じました。

ロイヤルは手札が増えるという特徴をいかに盤面に還元するかが課題でしょう。
<==e14=10082@青@ベルファスト>と<==e14=10107@青@ウォースパイト>そして<==e14=10129@青@IGOB><==e14=10130@青@イラストリアス>。踏み倒し能力を持つこの3枚をどうやって出すかが鍵になります。

これらのKAN-SENに共通するのは『手札が多ければ多いほど良い』です!

以上を踏まえて今回はこの3テーマを掲げながら作ってみました。
  1. 手札を増やせるようにする。
  2. 除去カードを増やす。
  3. 展開力を上げる。

1.手札を増やせるようにする
<==e14=10100@青@!gp!on> <==e14=10101@青@!gp!on>
手札の枚数は先攻と後攻というだけで変わってしまう上に、<==e14=10107@青@ウォースパイト>などですぐ減ってしまうので、その後にもすぐに回復できるようにしたいですね。

そこで白羽の矢が立ったのは<==e14=10099@青@フッド>です。
最高3枚ドローという十分な能力を持ったこのカードを、メインのアタッカーとしても据えることでデッキの安定性を高めました!

2.除去カードを増やす
<==b15=10024@赤@!gp!on> <==b15=10068@青@!gp!on>
今回は除去札として<==b15=10067@青@モーエ><==b15=10023@赤@ガネット>を採用してみました!
一度リソースに揃うとコストある限り使い放題のリソースリンクで、<==b15=10067@青@モーエ>は相手の移動、<==b15=10023@赤@ガネット>はゼクスの破壊ができます。

全てのゼクスが擬似的に除去能力を得ることができるので、これで除去不足は解消できますね。

また、タッチで赤を取ったことにより<==b18=10033@赤@アーサー>の攻め手が生まれたのが強い!
<==b18=10033@赤@アーサー>の展開に邪魔なゼクスは<==b15=10067@青@モーエ>で動かせば良いというシナジーもあります。

後は効果発動に攻撃が必要な<==e14=10099@青@フッド>や<==e14=10080@青@フォーチュン>、<==e14=10069@青@オーロラ>の前に相手ゼクスを持ってくるということも出来るんですよ。
ロイヤルは後ろに下げたいことも多いので、相手のゼクスの場所に左右されないのは大きな利点です!
配置をしっかり読んでコスパの良いプレイをしていきましょう。

3.展開力を上げる
<==b18=10035@赤@!gp!on> <==b21=10060@青@!gp!on>
展開は展開でも『ロイヤル』を展開する必要があるのでかなり選択肢が絞られました。
今回採用した<==b18=10033@赤@アーサー><==b21=10059@青@アルダナブ>のギミックは【ロイヤル単】では同じ5cで<==e14=10099@青@フッド>だけしか展開できないことを考えると破格ですねー

~カード紹介~
アンバウンドソード アルダナブ
<==b21=10060@青@!gp!on>
ロイヤルのメインドローソースは<==e14=10099@青@フッド>。比較的緩い条件で3ドローまで出来るので狙わない手はないです。
彼女は自身もロイヤルなのでなるべく自軍に出したいですよね?
そこで<==b21=10059@青@アルダナブ>の出番です!

例えば相手PSにパワー10500のゼクスがいるとします。
<==b18=10033@赤@アーサー>から<==b21=10059@青@アルダナブ>を出し、<==b21=10059@青@アルダナブ>でPSを攻撃してから効果発動、手札の<==e14=10099@青@フッド>を自軍に登場させ、<==b15=10067@青@モーエ>で目の前に相手ゼクスを呼びます。

<==e14=10099@青@フッド>攻撃の効果で手札を6枚以上にして相手の陣地に3000バーン。
PSの10500ゼクスは破壊されるのでそのまま<==b18=10033@赤@アーサー>でライフを取れちゃうんです!

NSのゼクスを一掃したいなら<==b21=10059@青@アルダナブ>から<==b22=10009@赤@王貴人>にチェンジするのもいいですね~
<==b15=10067@青@モーエ>で引きつければ3体まで除外できますぞ!

ウォースパイト
<==e14=10108@青@!gp!on>
<==e14=10107@青@ウォースパイト>は除去と展開、これらを一手にこなせる重要カードです。
実質手札が7枚必要ですが<==e14=10099@青@フッド>がいれば達成は余裕ッッ!
ターン終わりに手札6枚をキープしておくだけでも次のターンに確定で出せるので意識したいところ。

小耳に挟んだ裏技ですがリソースが6枚ない状態で<==zp01=10021@青@ダムスタ>の起動効果を空撃ちし、スクエアから手札に戻すコストだけ払えば2ターン目に<==e14=10107@青@ウォースパイト>が立つそうです。面白いですね〜

オーロラ
<==e14=10070@青@!gp!on> <==e14=10071@青@!gp!on>
<==e14=10069@青@オーロラ>は2~3枚投入派なんですが、今回はあえての4投で攻めてみました。
なぜなら絶界を消せば相手のIGOBを<==b15=10067@青@モーエ>で動かせてしまうからだ...!

普通ならば<==e14=10069@青@オーロラ>+除去カードを使うことで有用に働くんですが、これぐらい手軽に機能するなら積極的に狙うのも悪くないと思いました。
それにアッパーでロイヤルの種族を持ってることが偉い!将来的にロイヤルのアッパーが来たら少し減らすかもしれませんね。

~プレイング~
キープ基準(先・後共通):<==b15=10067@青@モーエ>or<==b15=10023@赤@ガネット>& アッパー1枚以上

  • 3リソ アッパー
  • 4リソ アッパー&<==b15=10023@赤@ガネット>で<==e14=10075@青@ジャベリン>破壊
  • 5リソ <==e14=10119@青@ジャベリン改>覚醒
  • 6リソ なるべく点を取りたい
  • 7リソ なるべく点を取りたい
  • 8リソ <==e14=10129@青@IGOB><==e14=10130@青@イラストリアス>&<==b18=10033@赤@アーサー><==b21=10059@青@アルダナブ> or <==e14=10129@青@IGOB><==e14=10130@青@イラストリアス>&<==e14=10064@青@ヴァンパイア>×2&<==e14=10082@青@ベルファスト>
コストの変わるカードや条件のあるカードが多いのでざっくばらんに書いています。
初手は<==b15=10067@青@モエ><==b15=10023@赤@ガネ>+アッパーがあればキープしてますね。
というのも早い段階でリソリンを揃えて<==e14=10075@青@ジャベリン>を割りたいからなんですよ。

だって<==e14=10075@青@ジャベリン>はなかなか割ってもらえない...!
4リソで<==b15=10067@青@モエ><==b15=10023@赤@ガネ>揃えて<==e14=10075@青@ジャベリン>突撃(爆破)さえしておけば総ドロー数が格段に変わります。積極的に狙っていきましょー

そして5リソ、ロイヤルであり覚醒Lvが上げられる<==e14=10119@青@ジャベリン改>が一番丸いと思います。
<==e14=10123@青@誓い>や<==b15=10067@青@モエ><==b15=10023@赤@ガネ>を引き込めるチャンスでもあり、相手にチャージを作らせないことでゲームを低速化させることもできて良いこと尽くしですね。

手札が潤沢になってきたら<==b18=10033@赤@アーサー><==b21=10059@青@アルダナブ><==e14=10099@青@フッド>の連撃ドローコンボを決め、なんなら引き込んだ<==e14=10082@青@ベルファスト>も投げて得点し、PSに<==e14=10107@青@ウォースパイト>を出して守りましょう。
4点貫通するのは苦手なので複数ターンかけて点を取るのが理想ですね。

手札が増えやすい性質上、<==e14=10129@青@IGOB><==e14=10130@青@イラストリアス>の登場はそう難しくないと思います。
シフトもしやすいので<==b26=10131@灰@ギルガメシュ>と<==e14=10064@青@ヴァンパイア>でIGアイコンを焼き切れると強いですねー


~展望~
ロイヤルを組むにあたって相当悩みましたが結構満足のいく出来になりました。
その過程で思いついたけど没になったアイデアも置いておきます。

赤青型(ヒロイックカットイン)
<==b12=10040@赤@!gp!on> <==e14=10105@青@!gp!on>
たった1コストでゼクスを展開することができます。
スリープでの登場ですが、<==e14=10104@青@ユニコーン>がスリープ状態で効果を発動するカードの為組み合わせてみるのも面白そうです。
手札消費が激しすぎるのが気になりました。

青単型
<==b20=10054@青@!gp!on> <==e04=10142@青@!gp!on>
展開に<==b20=10053@青@ストーンブリッジ>が使えます。
<==e04=10142@青@クロエ>を使えば大量展開を狙うこともできますがプレイ難易度が跳ね上がりすぎた為に見送り。

青緑型
<==p20=10011@緑@!gp!on>
手札が増えることを利用して<==b03=10199@緑@リトルガーディアン>などで行動回数を増やしてロイヤルを展開します。
リソースが伸びる為、<==b10=10077@青@正義の黄昏>などを構えることができ、リソース5で止めてくる相手には<==b22=10179@緑@飛天ジャガー>で対策できるのもいいですねー(誓いは相手のリソースが6以上でないと使えないため)
しかし他に入れたい緑が思いつかなかった為ボツです。

クイーンエリザベス
<==e14=10118@青@!gp!on>
<==b21=10059@青@アルダナブ>から出せて可愛いので調整段階では入ってました。
ただ枠の都合で抜けていったカードです。可愛いのに。
単体ではアドを稼げないカードなので追加で動ける緑型なら声がかかると思います。可愛いし。

インディアナポリス&ポートランド
<==e14=10088@青@!gp!on> <==e14=10103@青@!gp!on>
青緑にして<==e04=10099@緑@危ない実験開始>で奇襲<==e14=10087@青@インディちゃん>とかも面白いかなと思いました。
<==e14=10102@青@ポートランド>も踏み倒しが強いのですが2人ともユニオンなので別のデッキで考えてみたいですねー


ということで【モエガネロイヤル】でした!
アズレンのカードはえつの様に分かりやすい強さのカード群ではないですが、それだけに考えるのが楽しいですね!
ユニオンや鉄血でも組みたいから早くアズレン2出してくれ~~

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