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純サイキック族デッキ【青山瑞樹】

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    by 青山瑞樹

    romancepick.jpg
    純サイキック族デッキ【青山瑞樹】
    皆さん、こんにちは!
    青山瑞樹です。

    全国でラッシュデュエルの対戦会が開催されるようになりましたね。
    参加賞でもらえるノーマルの<==rdpromo=10010@@連撃竜ドラギアス>を手に入れることはできましたか?
    個人的に光っていないノーマルカードは積極的にデッキに使いたいので、なんとか3枚手に入れたいところです。

    さて、そんな今日の更新はキャラクターパック-ガクト・ロア・ロミン-の中でロミンの使うサイキック族デッキについて。

    いつものようなガチデッキではなく、カジュアルにキャラデッキっぽく作ってみました。

    デッキレシピ
    プレイヤー:青山瑞樹
    =====deckstart===== @モンスター-orange <==rdkp02=10003>*3 <==rdkp02=10004>*3 <==rdcp01=10037>*3 <==rdcp01=10036>*3 <==rdkp02=10024>*3 <==rdcp01=10034>*3 <==rdcp01=10033>*3 <==rdcp01=10032>*3 <==rdkp02=10026>*3 <==rdcp01=10030>*2 <==rdkp01=10029>*2 @魔法-green <==rdcp01=10040>*3 <==rdkp02=10038>*2 @罠-purple <==rdcp01=10043>*3 <==rdkp02=10050>*1 =====deckend=====
    デッキコンセプト
    サイキック族は自分のライフポイントを減らしつつ戦うデッキです。
    序盤から自分のライフポイントをコントロールしつつ、戦える仕様にしました。

    デッキの鍵となるカードは<==rdkp02=10024@@ロマンス・ピック>。
    <==rdkp02=10024@@!gp!on!200>
    このカードは単体ながらカード1枚を増やす可能を持つ、強力モンスター。
    普通であれば条件がやや厳しいですが、サイキック族関連カードを使うと条件クリアへの難易度は下がります。

    このカードを軸に自分のライフポイントをうまく調整し、最上級モンスターを複数体アドバンス召喚することを目指すデッキです。

    カード解説
    《砕光のエスパレイド》
    <==rdkp02=10026@@!gp!on!200>
    サイキック族のモンスターの中では最も高い攻撃力を持つため、必然と主力カードになります。

    条件は厳しいながらも効果は強力で、自分のライフポイントが600〜1500のときに《ロマンス・ピック》で回収できると効果発動できるのは覚えておいて損はないでしょう。
    うまく決めると大逆転できる浪漫も秘めています。

    序盤から終盤まで活躍出来て、このデッキの主役とも言えるカードです。
    《夢弦のフォルダーブリッツ》
    <==rdcp01=10030@@!gp!on!200>
    攻撃力は物足りないものの条件がライフ差2000なため、少し劣勢になると効果が発動します。

    1500ダメージとダメージ量はなんとも言えない数字なのですが、決しては小さくはありません。
    うまく自分のライフポイントを減らして効果発動を目指すプレイングもアリな1枚。
    《ベリーシスト》
    <==rdcp01=10032@@!gp!on!200>
    上級モンスターで決して攻撃力は高くないのですが、効果でレベル2以下通常サイキック族モンスターを蘇生できるため、実質的に下級モンスターのように扱うことができます。
    サイキック族における下級アタッカー的な役割を期待しての採用。
    しっかり自分のライフを減らす条件なので、デッキにも噛み合っています。

    このデッキには《ベリーシスト》のために<==rdcp01=10037@@キャッチーボーディスト><==rdkp02=10003@@エレキッス><==rdkp02=10004@@エレンジェル>と3種のレベル2以下通常サイキック族モンスターを採用しているため、蘇生できない事態は可能な限り少なくなるようにしました。
    《ロマンス・ピック》
    <==rdkp02=10024@@!gp!on!200>
    デッキコンセプトでも書いた通り、このカードがデッキの軸となります。
    うまく効果を発動しアドバンテージを稼ぎつつ、最上級モンスターを2体並べたいところです。

    このデッキでは先攻1ターン目でも<==rdcp01=10034@@アミュージー・パフォーマー>がいれば《ロマンス・ピック》の効果を発動できるのは絶対に覚えておくべきポイントですね。
    《アミュージー・パフォーマー》→《ロマンス・ピック》→《ロマンス・ピック》2体目→最上級モンスターと動いてブン回りができれば理想の展開となります。
    《エージェント・テレパス》
    <==rdcp01=10033@@!gp!on!200>
    地味ながらも優秀な1枚。
    デッキにサイキック族モンスターを戻したい候補はやはり《ロマンス・ピック》。
    《ロマンス・ピック》は引ければ引けるほどデッキを動かしやすくなるので、このデッキにおいて地味に役立つ条件です。

    効果も決しては悪くはなく直接攻撃できる攻撃力1000は弱くありません。
    あまり攻撃力の高い下級がいないサイキック族デッキにおいては攻撃力1000も貴重です。
    《サイキック・ダイバージェンス》
    <==rdcp01=10040@@!gp!on!200>
    サイキック族における<==rdst01=10014@@マジカル・ストリーム><==rdst02=10015@@火竜の熱閃>的な存在。

    破壊ではなくデッキの上に戻すなので、根本的解決にはなりづらいのが惜しいですがライフポイントを自ら減らすことができるのは優秀です。
    後攻では<==rdcp01=10040@@サイキック・ダイバージェンス>で相手の魔法罠をバウンスして、《ロマンス・ピック》と動けるのが理想ですね。

    キャラクターパック-ガクト・ロア・ロミン-の中では非常に優秀なスーパーレアだと思います。
    《断絶のサイコウォール》
    <==rdcp01=10043@@!gp!on!200>
    サイキック族における<==rdst01=10017@@火の粉のカーテン>的な存在。
    《火の粉のカーテン》と違い、攻撃力ダウンではなくアップのため2体目の相手モンスターの攻撃時にも攻撃力が上がったままなのは《火の粉のカーテン》にはないメリットです。

    《エージェント・テレパス》同様にサイキック族を戻して発動するのは、地味に嬉しいメリットにもなっています。
    サイキック族関連カードの中で、相手のプランを崩すことができる貴重なカードなため迷わず3枚採用ですね。
    最後に
    というわけ、サイキック族デッキの紹介でした。

    今回はガチというわけでなく純サイキック族のキャラデッキに仕上げています。
    《ロマンス・ピック》の高い展開力と《砕光のエスパレイド》の浪漫が魅力なデッキとなっています。

    特に《砕光のエスパレイド》の浪漫性は高く、キャラデッキ対決をする際には盛り上がりやすいので、ぜひ試してもらいたいカードですね。


    デッキのほとんどをデッキ改造パック驚愕のライトニングアタック!!とキャラクターパック-ガクト・ロア・ロミン-だけで構築することができ、最近ラッシュデュエルを始めた方にお勧めのキャラデッキです。

    もし良ければ試してみてください!


    青山瑞樹はTwitter及び個人ブログで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しています。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、こちらも覗いてみてもらえると嬉しく思います。

遊々亭オータムキャンペーン 第1弾 開催!!

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    2020autumn_1.jpg
    遊々亭オータムキャンペーン 第1弾 開催!!
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第二回マンゾクテクニカル杯 大会レポート及びデッキ解説 後編【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    royaldemons_heavymetal.jpg
    第二回マンゾクテクニカル杯 大会レポート及びデッキ解説 後編
    前編に戻る)



    デッキ解説
    デッキコンセプト
    <==rdkp02=10032@@ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル>を最大限に活躍させて勝つことを目指しました!
    と言うのも、ラッシュデュエルはライフがとても重要で、相手のライフポイントを奪うことは相手の行動を抑制することにつながるからです。
    残りライフポイントが僅かであれば相手は守備を固めるしかなく、その間に自分の盤面をより強固にすることができます。

    ヘヴィメタルは現存するカードの中で最も高い攻撃力を出せるカードです。相手の最上級モンスターを吸えば5000近い攻撃力となり、それでダイレクトアタックできれば一撃で相手の攻め気を消すことができます。
    効果の特性上、後攻で使うと強いカードなので、後攻に寄せた構築にしたいというポイントが一致したことも高評価の要因です。

    最上級モンスター8枚
    ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル...3枚
    <==rdkp02=10032@@!gp!on!200>
    デッキのエースモンスターで3枚確定。
    先ほども書きましたが、今回はこのカードを軸にデッキを組みました。
     
    連撃竜ドラギアス...2枚
    <==rdst02=10001@@!gp!on!200>
    ラッシュデュエルではモンスターゾーンが3ヶ所しかないため、最大で3回攻撃のところを4回攻撃にできる強力なカードです。
    盤面を返す力が強く、相手のライフを取れるため必須のカードですが、<==rdst02=10011@@フェニックス・ドラゴン>で使い回せることと他の最上級モンスターとのバランスを見て2枚に減らしました。
    今大会では頻繁に引けて良かったのですが、引き込みたいことを考えると3枚でも良かったかもしれません。
    現環境では<==rdkp02=10017@@セブンスロード・メイジ>の存在から先攻1ターン目で攻撃表示で出すと次の相手ターンで相手のドラギアスの的になるため、裏守備セットで出すプレイングもたまにやります。
     
    セブンスロード・マジシャン...3枚
    <==rdst01=10001@@!gp!on!200>
    <==rdkp01=10001@@青眼の白龍>をはじめとした最上級モンスターを超えられる貴重なカード。<==rdst01=10016@@ダーク・リベレイション>のコストにもなるため3枚の採用。ただ、ステータスが低いため次のターンに生き残っている確率は低いです。
    単体でほぼ全てのモンスターを突破できるため、個人的に採用はドラギアスよりマジシャン優先かと思います。
    上級モンスター1枚
    火口の番竜...1枚
    <==rdst02=10004@@!gp!on!200>
    このカードを1枚入れることでフェニックス・ドラゴンが<==rdcp01=10021@@宮殿のガーゴイル>になります。
    ガーゴイル6枚にすることでヘヴィメタルの効果を通しやすくしました。
    普通に打点も高いため、1枚入れておくと便利でしたが、ここは個人的には自由枠かなと思います。
    他の採用検討モンスターは<==rdst01=10003@@風使いトルネ>などですね。
    下級モンスター21枚
    ダーク・ソーサラー、輝岩竜...各3枚
    <==rdst01=10006@@!gp!on!200> <==rdst02=10006@@!gp!on!200>
    下級で最大攻撃力を持つアタッカー。現存のカードプールにおいて、相手の下級モンスター裏守備セットはこれらのカードで100%倒せるため、フル採用。
    相手のライフを削る数値が高いことも優秀です。
    宮殿のガーゴイル...3枚
    <==rdcp01=10021@@!gp!on!200>
    個人的に最も評価の高い下級モンスター。このカードのおかげで上級モンスターの数を減らしつつヘヴィメタルの効果発動を狙えるため、文句なしの3枚採用。単体のステータスも低過ぎず悪くないです。
    ただし、悪魔族なのでデッキの魔法罠との相性は悪いことは注意。
    ミスティック・ディーラー...3枚
    <==rdst01=10008@@!gp!on!200>
    <==rdst01=10016@@ダーク・リベレイション>のコストを貯めつつ手札事故を緩和してくれるデッキの潤滑油。極力効果を使いたいところですが、リリースに使えない場合はぐっと堪えて裏守備セットで出すこともあります。
    ささやきの妖精...3枚
    <==rdkp01=10019@@!gp!on!200>
    主な役割はダーク・リベレイション対策と壁役ですね。最近の竜魔デッキは魔法使い族の枚数が減ってきているため、この効果を通すことでリベレイションをケアできる場面も増えました。文句なしの3枚採用。
    セブンスロード・メイジ...3枚
    <==rdkp02=10017@@!gp!on!200>
    相手の最上級モンスターを一方的に倒せることは自身の後攻時にかなり優位を取れます。
    ヘヴィメタルの流行から<==rdst01=10017@@火の粉のカーテン>の採用率も下がっているのも追い風です。コストがデッキトップの墓地送りなのも優秀なので3枚採用。
    フェニックス・ドラゴン...3枚
    <==rdst02=10011@@!gp!on!200>
    現存のカードプールで唯一上級モンスターになれる下級モンスター。先述した擬似宮殿のガーゴイルの役割もあり、こちらも文句なしの3枚採用。
    魔法7枚
    マジカル・ストリーム、火竜の熱閃...各3枚
    <==rdst01=10014@@!gp!on!200> <==rdst02=10015@@!gp!on!200>
    最も手っ取り早く相手の魔法罠を消せるカード。ダーク・リベレイションは1枚で戦況をひっくり返すパワーがあるため、その可能性を潰せるカードの価値は高いと判断し、フル投入しました。
    火竜の熱閃はカードの噛み合わせから発動できないシーンも多々ありますが、そのデメリットを差し引いても強力だと思います。
    個人的にここは必須枠です。
    右手に盾を左手に剣を...1枚
    <==rdcp01=10010@@!gp!on!200>
    最強の返しカード。現存する攻撃モンスターは守備力が低い場合が多いです。
    そのため、相手の最上級モンスター2体をドラギアスで突破したり、相手のヘヴィメタルを下級モンスターで倒したりできます。
    レジェンドカードなので発動機会は少ないですが、このカードのおかげで取れた試合もあるため、青眼の白龍よりこちらを選んで良かったと思います。
    罠3枚
    ダーク・リベレイション...3枚
    <==rdst01=10016@@!gp!on!200>
    現在のラッシュデュエルはこのカードを中心に成り立っていると言っても過言ではないです。
    このカードを巡る駆け引きで勝敗も大きく変わります。
    今までの経験上、攻撃が通れば勝ちという場面では攻撃した方がいいと思います。
    攻撃を躊躇して相手にターンを渡しても、返しのヘヴィメタルなどで結局負けるケースも多いからです。
    相手が伏せたカードがブラフの場合はこちらの勝ちなので、リスクに見合ったリターンはあると思います。
    不採用カード
    青眼の白龍
    <==rdkp01=10001@@!gp!on!200>
    デッキコンセプト上、最上級の枠がキツかったことと右手に盾を左手に剣をを優先したため入りませんでした。ヘヴィメタルの的になることも多く、個人的に評価は少し下がっています。
    守護の竜魔導士
    <==rdkp01=10032@@!gp!on!200>
    ただでさえ手札消費の多いヘヴィメタルがエースですので、このカードのコストは重かったです。また、このカードが場に残ることで相手のドラギアスの的になり、ライフを大きく削られることも気になりました。あれば便利な機会も多いですが、単体のステータスも低く、デッキの悪魔族モンスターの枚数も多いため今回は不採用としました。    
    プレイングのコツ
    先攻1ターン目における最上級モンスターの裏守備セット
    特にデッキバレしていない一戦目に有効です。<==rdkp01=10001@@青眼の白龍>、<==rdkp02=10022@@ビックリード・ドラゴン>、<==rdkp02=10031@@ダーク・ルーカー>を警戒して攻撃されないケースがあります。
    そうすると、こちらはカード5枚を残した状態で次の5枚をドローできるため、実質10対5枚の状況を作れます。
    また、表側攻撃表示で出してしまうと、相手の<==rdkp02=10032@@ヘヴィメタル>の的になって大幅にライフを削られる危険もあります。
    仮に相手に盤面を返されても次の5枚ドローで再び五分の勝負になるため損はありません。

    バック(魔法罠)破壊は無闇に打たない
    既に広く知れ渡った戦術ですが、重要です。相手の魔法罠を割るカードは貴重なので、絶対に攻撃を通したい場面以外は取っておいた方がいいです。いざ欲しい時に引けないと思い切って攻めれなかったりします。
    また、場の伏せカードは相手に<==rdst01=10016@@リベレイション>のプレッシャーを与えられるため、攻撃を鈍らせる効果もあります。

    デッキ切れ狙い対策
    最近は相手のデッキ切れを狙うデッキ、いわゆるLO(ライブラリーアウトの略称)が出てきました。
    対戦前に相手のデッキ枚数を確認することで、予め相手がデッキ切れを狙って来そうかどうかを予測することができます。
    相手のデッキ枚数が40後半以上であれば、意識した方がいいと思います。
    その場合、やるべきことは毎ターン相手の場のモンスターを残さないように戦闘破壊することです。
    相手は毎ターン、ライフを守るために下級モンスター裏守備セット3体を強いられますが、相手が防戦一方の間にこちらは勝つための手札をため込めるからです。
    相手に守備力2500のモンスターを2体並べられると処理に手間取り非常にやっかいなので、攻め続けます。
    もちろん、ダーク・リベレイションをくらう可能性もありますが、そもそも3枚しかないため、さっさと3枚使わせれば攻撃し放題なのでこちらが優位に立てます。
    基本、相手は攻めてこないため、返しでライフを取り切られて負ける可能性は低いです。
    バック破壊カードはここぞという時のために温存しておき、確実に攻撃を通したい時に使います。
    第二回マンゾクテクニカル杯の決勝戦ではバック割り3発からのヘヴィメタルの攻撃が決まり、1ターンで9000のライフを取り切って勝ちました。
     
    最後に
    以上が大会レポート及びデッキ解説となります。
    長文にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

    細部までこだわったデッキで優勝できたことを大変嬉しく思っております。
    皆さまも是非とも一度組んで試してみてください!

    それでは、次回もお楽しみに!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及び個人ブログで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者300名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦を開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!


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