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【Pスタン】シラユキ

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by えせ

【Pスタン】シラユキ
こんにちは、えせです。
前回に引き続き、『最凶!根絶者』に収録されたカードを採用したPスタンダードのレシピを紹介していきます。
今回は、無限ループを獲得した『シラユキ』です。
デッキレシピ
デッキ名:むらくも
プレイヤー:えせ
=====deckstart===== @グレード3-mtgland <==vbt04=10008>*4 <==gbt13=10042>*4 @グレード2-mtgcre <==tcb02=10045>*4 <==vbt04=10028>*4 <==vbt04=10056>*4 @グレード1-mtgoth <==vbt04=10059>*4 <==vbt04=10029>*4 <==promo-600=10077>*3 <==gbt13=10088>*2 @グレード0-mtgcre <==vbt02=10055>*1(FV) <==gbt03=10081>*4 <==vbt02=10058>*4 <==vbt02=10018>*4 <==gbt13=10020>*4 @エクストラ-mtgland <==gbt13=10010>*4 <==tcb02=10004>*2 <==gbt13=10041>*2 <==gfc01=10014>*1 <==gbt13=10001>*1 <==gfc03=10049>*1 <==promo-other=10076>*2 <==gfc03=10051>*1 <==gfc04=10034>*1 <==gfc03=10034>*1 =====deckend=====

概要
発売前から注目されていた、<==tcb02=10045@@忍竜 デュアルウェポン>+<==vbt04=10059@@忍獣 メタモルフォックス>+<==promo-600=10077@@秘匿の忍鬼 タンバ>を用いた無限ループを主軸に置いたシラユキです。
CB、SB、GBを使用しないコンボの代わりに、3枚のカードを上から引く必要がありますが、点止め等プレイ面で回避出来ないコンボとなっています。
ループ方法
使用パーツ(盤面)
  • <==tcb02=10045@@忍竜 デュアルウェポン>*1
  • <==vbt04=10059@@忍獣 メタモルフォックス>*1
  • <==promo-600=10077@@秘匿の忍鬼 タンバ>*1
<==tcb02=10045@@!gp!on!200><==vbt04=10059@@!gp!on!200><==promo-600=10077@@!gp!on!200>
1. Aサークルにデュアルウェポン、他Rにタンバが各1枚ずつ存在する状況で忍獣 メタモルフォックスをコール。効果でデュアルウェポンに名称を変更します。

2. デュアルウェポンでVにアタック。アタックがヒットしない場合、デュアルウェポン効果で自身を退却させ、名称が変更されたメタモルフォックス(忍竜 デュアルウェポン)を選択します。
これにより、山札から忍竜 デュアルウェポン(B)をコールします。

3. 待機中となっていた秘匿の忍鬼 タンバの効果を処理します。
先程コストで退却させた、デュアルウェポンを山下に戻し、自身に+3000。

4.以下繰り返し。

アタックがヒットすればループは発生しない為、避けることのできない1点バーンとなっています。

新規解説
無限の風花 シラユキ
<==vbt04=10008!gp!on>
サポート手段が多彩なギフト持ちであり、パワーダウンによる点を詰める性能の高さは無限ループの圧力を大きく向上させてくれます。
パワーダウン効果は毎ターン狙う事ができる為、他ユニットでも要求値を大きく取れターンを跨ぐ事から、擬似的に<==gbt09=10104@@ライトエレメンタル ホノリー>をケアする手段としても作用します。
忍妖 ジャコツガール
<==vbt04=10028!gp!on>
シラユキはメインV、超越コスト、時にはアタッカーと依存している部分が多く、不確定ながらも早い段階でシラユキをサーチする手段の為4枚採用。
忍竜 ミドロバイパ
<==vbt04=10056!gp!on>
スタンダードにありがちな「手札からコールした時」限定ではない為、<==gbt03=10081@@忍竜 ヒデンスクロール>で山上6枚からパーツを探しにいけたりとコスパが良いだけではなく、使い勝手も良いサーチユニットです。
忍妖 レイニィマダム
<==vbt04=10029!gp!on>
ドロップ限定のシラユキサーチですが、ソウル1枚を貯める事ができる為非常に優秀です。
今回のレシピはソウルを<==gbt13=10010@@ゲンマ>、<==vbt04=10008@@シラユキ>、<==gbt13=10088@@センベー>の3種類から使う事となるため、1ゲームでシラユキ初回ライド+キルターンの2回使用すると仮定した場合、<==vbt04=10029@@忍妖 レイニィマダム>は一度は発動してゲンマorセンベー分のコスト確保に役立てたいです。
忍獣 メタモルフォックス
<==vbt04=10059!gp!on>
名称変更はループ時だけではなく、シラユキ名称を得る事で<==gbt13=10041@@艶然氷華 シラユキ>のGB3で後列からアタックする事が可能となり、CBを止められ<==tcb02=10004@@伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ>を狙えないパターンでは重宝します。
最後に
<==gcb04=10008@@ヘテロ>、<==gbt07=10016@@ディナイアル>等一部の妨害手段は乗り越える事が可能ですが、<==gbt09=10104@@ライトエレメンタル ホノリー>を超えることはシラユキシリーズを用いてターン跨ぎ、点数を詰めるor<==gbt13=10001@@ドラクマ>しか手段はありません。
ですが、妨害を持たないクラン相手には理不尽を容赦なく押し付ける事ができるため、一長一短なデッキです。
閲覧ありがとうございました。

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