Ver.2.51D 衝撃の新バージョン!?おすすめ武将&対策紹介!! | 三国志大戦 Blog | 遊々亭
三国志大戦 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、三国志大戦に関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@三国志大戦担当アカウント@yuyutei_san遊々亭公式アカウント@yuyutei_news
  • 攻略コラム
  • 動画
  • ニュース
 

Ver.2.51D 衝撃の新バージョン!?おすすめ武将&対策紹介!!

posted

by 虎斗

kakoui.jpg
Ver.2.51D 衝撃の新バージョン!?おすすめ武将&対策紹介!!
こんにちは、虎斗です。
9月4日からVer2.5.1Dが稼働しましたね。
約9カウント武力+7がシンプルに強いぞ!の『白鶴の慧眼』の時代から、えーい今度は士気5で武力+8だ!の『孫呉の礎』へスライドする、トップメタにわかりやすい号令が置かれるバージョンが続きましたね。
『白鶴の慧眼』にしても『孫呉の礎』にしても、騎兵のコストが薄く足が遅めのデッキになりやすいためか、バージョン後期へ進むにつれて、武力8弓兵1枚→武力8弓兵2枚→武力8弓兵1枚と武力6弓兵2枚...と、徐々にデッキの弓兵のコストが重くなっていく姿がなかなかに特徴的でした。
そんなトップメタの礎も効果時間が短縮された今回のバージョンアップ。今後の流行も見据えて、今回も注目のカードについて書いていきたいと思います。
注目のカード紹介
SR2袁紹
<==2.0=10041!gp!on>
ひとりフルコン号令でおなじみのでっかい<==2.0=10041@@袁紹>。計略『王者の決断』は蒼略の効果時間終了時に士気バック量、士気バック上限ともに増加しました。1部隊で士気2.5、上限10になったため、4枚デッキで全員生存ならもちろん、5枚デッキで効果時間中に1部隊落としても最大値の10が戻ってきます。
使いこなせば武力+5の号令が実質士気2。効果時間中に士気が2と少したまるので、うまくいけばずっと武力+5が続きます。時代の波を感じますね。
蒼略で我慢して我慢して緋略どーん、のわかりやすい形ももちろん狙えますし、蒼略は『魏武の大号令』みたいなものと考えて他に号令を積んでもよし。<==1.2=10055>の計略『賢婦の称誉』と合わせれば緋略2回や『賢婦の称誉』→『賢婦の称誉』→蒼略→『賢婦の称誉』の士気バックで他の計略→緋略のコンボも狙えたりと、士気バック量が増えたことでいろいろなコンボが浮かびます。
<==1.2=10055>から緋略2回もシンプルに強いので、デッキによって組み立て方の選択肢が多そうですね。
選択肢が多いだけに、組み込むパーツもまた悩みどころで、号令の始動を早めるために魅力を盛るか、素武力での白兵を有利にするために武力を重視するか、序盤のお茶濁しに士気バック系の計略を積んでおくか、など、使い手の好みでパーツは都度変わりそうです。
どの形にしても、使用するうえでもっとも気を付けたいところは緋略の使いどころ。一度使ってしまえば二度目はかなり遅いか、もう使えないので、緋略を使うときはゲームを決めるときです。落城まで行かなくとも、その一度で試合を決めるリードを奪いたいので、相手のデッキ構成をよく見て、どのタイミングで緋略を使用するのが一番効果的か、あらかじめ組み立てるようにしておきたいですね。
SR1姜維
<==1.2=10034!gp!on>
兵種バランスによって効果が変わる号令の<==1.2=10034@@SR1姜維>の計略『麒槍の共振』は、今回の調整で武力上昇値が1上がりました。号令の武力上昇値が1上がるのはかなりの上方修正なので、だいぶ期待している1枚ではあります。
  • 槍兵が4.5コスト他兵種が3.5コストで武力+7約8カウント強
  • 槍兵が3.5コスト他兵種が4.5コストで武力+6約10カウント強
このふたつがメジャーな構成ですね。
個人的に『麒槍の共振』は『白鶴の慧眼』→『孫呉の礎』...の次の→になれる逸材、とは思うのですが、前ふたつがどちらも本体が2コスト、優秀な弓兵のパーツが組み込める、おかげで攻城力が高い、などのメリットがあったのに対して、本体が2.5コスト騎兵のおかげで、どうしても攻城力では一歩劣ります。
代わりに高武力の騎兵を壁にしてごりごりラインを上げる、という戦い方ができるので、この辺りは良し悪しですね。個人的には槍馬構成で+7や長めの+6号令ができる、というところにこのカードの真価があると思っていますから、ここは目をつぶりましょう。
武力+7の構成では1コストに騎兵を採用して槍馬構成、武力+6の構成では槍兵を1コスト削って弓兵を採用した形を見ます。+7の形はラインを上げて号令で相手を倒しながらつぶすシンプルな号令スタイルが、+6の形は効果時間を活かして中盤で号令を先撃ちし、相手に択を迫る立ち回りが可能です。
構成によって立ち回りがだいぶ変わるので、これまで流行った号令よりも使用感が独特ですね。号令に全部隊が入っていないと最大効果が発揮できないという、明確な弱点を抱えているところも前バージョンまで流行っていた号令たちとの違いではありますが、それでも武力+7の号令は強力。バージョンの基準となれるポテンシャルはあると思います。
UC夏侯威
<==2.5=10004!gp!on>
おまたせしました、すごいやつ。今バージョンの最注目カードと言って間違いないでしょう。
いつもより注目修正カードの紹介がふわふわしているのもほぼこのカードのせい()。このままトップメタか、まさかの緊急修正が入るのかでこのバージョンは大きく変わる気がします。

まず説明から。
今回の調整で、<==2.5=10004>の計略『英知の神速行』は知力依存が伸びて約1.25カウントになったようなんですね。そのため、知力+8する<==2.1=10009>の計略『賢女の教授』1回で約10カウント時間が延びるようになりました。
これを3度掛けで知力+24。合計知力30で『英知の神速行』を使うと、約40カウントほどの効果時間を持つ武力26超スピード騎兵が爆誕、という脅威のメカニズムが発生。単純に効果時間40カウントの<==1.0=10149>って考えるとどれくらいのものか伝わると思います。
まさに(足が)速い、(時間が)長い、(武力が)強いの3拍子。これが先日の某配信で判明してからというもの、ものの1日2日ほどで皆が最適解を求めて、すでに流行しつつあります。いま全国対戦をやるなら対策は必須。
というわけで、私なりに<==2.5=10004>に効きそうなカードたちを考えてみました。
槍でヤる
<==1.0=10010!gp!on!150> <==1.0=10076!gp!on!150> <==2.5=10039!gp!on!150> <==1.1=10070!gp!on!150>
槍兵挑発組。足の速い騎兵が相手なら刺せば倒せるの理論ですね。
幸い、<==2.1=10009>の効果時間はあまり長くないので、<==2.5=10004>もずっと知力30でいるわけではありません。6になったところで『挑発』→法具【車輪の大攻勢】で処理しましょう。
ダメージ計略でヤる
<==1.0=10093!gp!on!150> <==2.5=10043!gp!on!150> <==2.5=10061!gp!on!150> <==1.0=10048!gp!on!150>
先述の通り、<==2.5=10004>もずっと知力が30ではありません。むしろ知力6の時間がほとんどです。なので、ダメージ計略は意外と通ります。
<==1.0=10093>2回、<==2.5=10061@@R2賈南風>2回、<==1.2=10027>→『赤壁の大火』など、スーパー<==2.5=10004>を作る士気と同じくらいの士気を使えば、ダメージ計略でも倒せないわけではありません。
特に<==2.5=10043>は<==2.5=10004>の状態に関わらず士気8で撤退させられるので優秀ですね。
消す
<==1.0=10105!gp!on!150> <==1.0=10167!gp!on!150> <==2.5=10062!gp!on!150>
強化計略なら消せばよいの精神。
<==1.0=10105@@R1法正>と<==1.0=10167>は範囲が狭めなので、近寄る手間はありますが、抑止力としては十二分。特に<==2.5=10062@@SR4司馬懿>はそれなりに範囲があるので、かなり消しやすいと思います。
知力低下
<==2.0=10047!gp!on!150> <==1.0=10162!gp!on!150>
知力が上がってやばいなら、知力を下げればいいじゃない。
<==1.0=10162>は知力10、禰衡は知力20低下できるので、先打ちしておけば<==2.5=10004>の計略をほぼ無効化することができます。
特に<==2.0=10047>は時間も長いので、<==2.5=10004>が知力6のうちに使っておくことでほぼ無力化が可能です。
etc
<==1.1=10053!gp!on!150>
騎兵なら任せろー。漢鳴を溜める必要はありますが、白兵で<==2.5=10004>にダメージを通せるのがグッド。
とここまで対策カードを紹介してきました。
これだけあればさすがに安心だね、という気持ちになるかもしれませんが、そこでこの対策をほぼ無意味にしてくるやつがいます。

そう、<==2.1=10017>です。
<==2.1=10017!gp!on!200>
<==2.5=10004>流行る→対策を考える→<==2.5=10004>が対策の対策を考える(new!)
<==2.1=10017>を使った<==2.5=10004>をなんとかする方法がまだ見つからないので、最終的に<==2.5=10004>が完成する士気が溜まる前にリードを奪って守る、という形に落ち着きそうな気もします。
ひとまずトップメタに躍り出た<==2.5=10004>がどうなるのか、今週いっぱいは<==2.5=10004>が話題を独占しそうですね。

というわけでまた次回、虎斗でした。

サイドジャストローダー スリム 取り扱い開始!!

by -遊々亭- 三国志大戦担当

READ MORE

【注目カード】『孫呉の礎』"R1周瑜"編

by 弘介

READ MORE

Ver.2.50C 環境激変新バージョン エラッタ武将&スタンプキャンペーン注目武将紹介!

by 虎斗

READ MORE

今日も一日がんばるぞい

by 或椿

READ MORE

三国志大戦デッキ 倉庫【Ver2.10B】

by -遊々亭- 三国志大戦担当

READ MORE

【Ver1.20】動画まとめ

by 動画

READ MORE

三国志大戦 初心の章 まとめ

by -遊々亭- 三国志大戦担当

READ MORE