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【エミリア】Change×Collect 玉姫デッキ紹介

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by エミリア

皆様どうもエミリアです。

今日は玉姫のデッキを紹介したいと思います。

昨年は大暴れしていた玉姫デッキですが、<==eb01=10001@橙@波際の癒し 玉姫>の規制によってかなり落ち着きました。
ジスフィア玉姫が流行っていた昨年と違い、<==bt01=10008@橙@スイーツ>が規制された今では前のように<==bt01=10015@橙@逆流>ギミックを加えるのが厳しくなりました。

そんな中でもどーしても玉姫で勝ちたい僕は必死で構築を練りました。
これが今僕にできる最高の玉姫だと思っています。

では、構築をどうぞ。

デッキレシピ
玉姫
プレイヤー:エミリア
=====deckstart===== @合理体-orange <==hbt01=10002@橙@>*4 <==hbt01=10118@橙@>*4 <==hbt01=10115@橙@>*4 <==bt02=10032@橙@>*2 <==hbt01=10016@橙@>*1 <==eb01=10001@橙@>*1 <==hbt01=10010@橙@>*2 <==hbt01=10005@橙@>*4 @定理者-green <==hbt01=10117@橙@>*4 <==hbt01=10007@橙@>*3 @使者-green <==hbt01=10013@橙@>*4 <==bt03=10017@橙@>*2 <==eb01=10009@橙@>*4 @戦術-blue <==hbt01=10127@橙@>*3 @逆理-blue <==hbt01=10129@橙@>*2 <==hbt01=10023@橙@>*2 <==hbt01=10024@橙@>*4 @門- <==htd01=10020>*2 <==htd02=10020>*1 <==hbt01=10163>*1 <==promo=10271>*1 <==htd01=10022>*2 <==htd02=10023>*2 <==promo=10220>*1 =====deckend=====
今までの玉姫デッキとは違い、<==hbt01=10118@橙@愛情の障壁 玉姫>の能力で相手の強力なフォロワーを縛りながら、<==hbt01=10002@橙@可憐なる守護者 玉姫>で守り少しずつ攻めていくデッキです。
<==hbt01=10002@橙@可憐なる守護者 玉姫>の能力で玉姫にアンタッチャブル能力を付与するので、万博や芽路子やアシュリーに対してはかなり強く出ることができます。

採用カード解説
では各カードの採用理由をどうぞ。
定理者
<==hbt01=10007@橙@!gp!on> 避難誘導 玉姫

新しい盟約です。
残念ながら<==bt01=10008@橙@スイーツ>とは盟約能力が発動しません。
ですが手札を増やしながらパワーを上げれるのは強力です。
<==hbt01=10117@橙@青空の下 玉姫>にアクセスすることが可能だったりこのカードが起点となったりします。
しかし、<==hbt01=10117@橙@青空の下 玉姫>の方がこのデッキでは重要なのと、定理者を使ってゲーム中トランスする回数は少ないので採用枚数は三枚としました。

<==hbt01=10117@橙@!gp!on> 青空の下 玉姫

最強。このデッキの要とも言えるカード。
今の玉姫は手札確保が難しいためこのカードを使い、<==hbt01=10117@橙@青空>ループを決めるのが勝敗を左右する重要な動きとなります。
TCの登場により今までよりもソウル持ちを作れるようになったので、このカードは更に強力になりました。
絶対引きたいので4枚。
使者
<==eb01=10009!gp!on> 太陽の楽園 アテナ

トコナツアテナ。
玉姫は強力な使者が少ないのと、手札を集めるのが難しかったので採用。
テトラの玉姫と一緒に出して、<==hbt01=10117@橙@青空>を引き込みにいきましょう。
2ターン目に必ず引きたいので4枚。

<==hbt01=10013@橙@!gp!on> 恋の応援団 ヴィーナス

先鋒盟約。
先鋒盟約だから4。

<==bt03=10017@橙@!gp!on> マシンナース キュア

2枠あまったのでこのカードを採用しました。
この枠には<==hbt01=10123@橙@竜族の誇り 小玲>を採用してる人を多く見ますが、玉姫が落ちないと能力を発動しない上に山の重要なカードを落とされるので採用には至りませんでした。
このカードはトランスで先に次にTCで乗るカードを山に戻したり、<==hbt01=10117@橙@青空>や<==hbt01=10115@橙@ラブリー>などを引き込む役割も持っていたので<==hbt01=10123@橙@小玲>よりも優先し、採用しました。
合理体
<==eb01=10001@橙@!gp!on!> 波際の癒し 玉姫

強い。
制限だから一枚しか入れられない。(泣
門に1ストブしか入れてないのは、このカードがストックに噛むことを極力阻止するためです。
2ターン目に山にいることを祈りましょう。
V字についてはこの記事(ラクロジ初心者講座【その4】)を読んでもらうとよくわかると思います。

<==hbt01=10005@橙@!gp!on> 連戦連勝 玉姫

玉姫のTC。できれば<==eb01=10001@橙@波際>と合わせてTCで乗りたい。
貴重なTCなので4枚。
+2000の能力は5000要求を作りやすいのでとても強力ですが、自身のパワーが低いので踏まれないように意識しましょう。
後攻は門の外に置くなどの工夫が必要です。

<==hbt01=10010@橙@!gp!on> 訓戒の打鞭 玉姫

防御時に定義すると<==htd01=10014@赤@ゲートアクセス>とおなじ役割の玉姫。
レベル2で万が一にでも<==eb01=10001@橙@波際>がいなくて手札に<==eb01=10009@橙@アテナ>がある場合、このカードに乗ることがあります。
テトラヘヴンのレベル2玉姫であれば代用は効きますが、これ以外に優秀な玉姫はいないと思います。
枠が2枠余ったので二枚。
たまに<==hbt01=10127@橙@拳>で置いて強かったりします。

<==bt02=10032@橙@!gp!on> 次の敵は? 玉姫

テトラヘヴンで玉姫でテリトリー2という条件に合致したのがこのカードだったので採用。
<==hbt01=10115@橙@ラブリー>にかなり枠を食われたのと他に入れたいカードがあったので二枚。
Change&Collect にもテトラの玉姫である<==hbt01=10015@橙@波及の慈愛 玉姫>がいますが、V字配置でで真ん中の門を守れるのが玉姫であり、テリトリー2の方が手札の節約になるのでこちらの玉姫を優先しました。
こればっかりは回してみてどちらがいいか決めてもらうのがいいと思います。

<==hbt01=10016@橙@!gp!on> 絡みつく蔦 玉姫

TCが4じゃ不安なので追加の一枚。
もっと入れたいけど枠がきついです。

下の効果はおまけ程度ですが、レストしてEXソウル能力を発動させるメンバーに2ターン目に乗ることが多いので、そのスタンドを阻止できたりもします。

<==hbt01=10115@橙@!gp!on> ラブリースパイラル 玉姫

説明不要。
4枚。
<==hbt01=10117@橙@青空>で回収もできる戦術といったところでしょうか。

<==bt03=10017@橙@マシンナース キュア>でも引き込みに行けます。
優秀。

<==hbt01=10118@橙@!gp!on> 愛情の障壁 玉姫

スタンド封じがTC能力で意味がないと思っていましたが、そこから出てくるEXソウル3の強力なメンバーを機能不全にするのはやはり強力。

相手が攻め急げば攻め急ぐほど強力になる一枚。時間制限を逆手にとりましょう。

このカードの能力を万全な状態で使えるようにレベル領域には極力玉姫ネームを置きましょう。

<==hbt01=10002@橙@!gp!on> 可憐なる守護者 玉姫

新しい玉姫のレベル4。非常に強力です。
選ばれない能力は特定の相手にしか効果はありませんが、ステータスアップはターン中の永続効果なので倒せなかったらパスして攻めるような戦術は効きません。
リミット1にはなりますが相手は二枚以上の要求をとられて定義戦がスタートするので、戦術を用いなければリミット1同士の戦闘みたいなものです。
前門を守りこのカードで蓋をすれば相手は頭を抱えること間違いなし。
そのために<==bt01=10029@橙@狙いを定める 玉姫>を採用するか悩むレベルです。
リミットが少ないため、手札には極力リミットを抱えるか<==hbt01=10117@橙@青空>をたくさん展開して回収しにいきましょう。
戦術/逆理
<==hbt01=10127@橙@!gp!on> 拳で語る

リミットにアクセスする戦術が現状このカードなだけなため採用。
<==hbt01=10117@橙@青空>を含めて打てるのが二回くらいかなと考えたので、二枚は最後抱えるだろうと考え三枚採用。
ほとんどリミットを釣りますが、たまに<==hbt01=10010@橙@訓戒の打鞭 玉姫>を釣ることもあります。

<==hbt01=10024@橙@!gp!on> 爛漫の芳香

リミットを簡単に上げれる逆理。
<==bt01=10203@@まんまるお月さま>。
玉姫がリミットが少ないため強力。
雑に打つだけで相手が頭を抱えます。

最終局面必ず抱えたいので4枚。

<==hbt01=10129@橙@!gp!on> 無限の抱擁

二枚の採用ですが、どーしても引きたい方は4枚をおすすめします。
リソースが少ない序盤に1アド取りたいけど、それ以降使うことが少ないので二枚採用。

右手で引き込め。

<==hbt01=10023@橙@!gp!on> 正義の進軍

<==hbt01=10129@橙@抱擁>の枠を食べて採用したカード。
後半は+3000の方が強いので最大値に寄せた結果採用。
二枚。

ここは完全に好みかなと思います。
終わりに
ざっと玉姫デッキを紹介させていただきました。

玉姫の次の強化はアイドルブースターの後期と言うことで先は長いですが、玉姫にはまた環境に返り咲いてほしいと、心から願います。

プレイングなどの質問がありましたら、Twitter(@emiriaman)までお願いします。

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