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【コラム】(現環境の)レオニダスのススメ【コマンドー】 | Fate/Grand Order Arcade

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【コラム】(現環境の)レオニダスのススメ【コマンドー】

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by コマンドー

210831コマンドーさんコラム.jpg
【コラム】(現環境の)レオニダスのススメ【コマンドー】
皆さんこんにちは、コマンドーです。
先日ご挨拶させて頂きました通りFGOアーケードblogを掲載させて頂くことになりました。

宜しくお願い致します!


さて、1本目の記事はどうしましょうか?
210831悩む.png
前回のBlogger記事を投稿した後、一発目の記事を何にしようかな...と悩んでいました。
候補としては...

・2021年4月22日(木)の『バトルバランス調整』で更に強化を貰った推しの<==fgo1.0=10926@@葛飾北斎>
・同じく2021年4月22日(木)のバトルバランス調整以降、ランクマッチで猛威を振るっている<==fgo1.0=10400@@ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(アヴェンジャー)>
・ステージ「暮れなずむ夏の思い出」のステージ所感

そんな中、とある遊々亭Bloggerの先輩からこんな一言が

S__10362916.jpg
.........(´・ω・`)
とりあえず一発目のテーマは自己紹介がてら<==fgo1.0=10099@@レオニダス一世>にしますかね!
(先輩Bloggerの圧......あぁ、怖い...)


コマンドーとレオニダス一世
<==fgo1.0=10091!gp!on!100>
<==fgo1.0=10093!gp!on!100>
<==fgo1.0=10095!gp!on!100>
<==fgo1.0=10097!gp!on!100>
<==fgo1.0=10099!gp!on!100>
さて、そんなレオニダスですが私にとっては非常に縁深いサーヴァントです。

ゲーム稼働初期、サーヴァントの再臨すら一苦労だった時代に初めて最終再臨させたサーヴァントが実はレオニダスなのです。
対戦モードのグレイルウォーで当時流行っていたアーチャー達を駆◯するためにレオニダスを使って<==fgo1.0=10279@@ギルガメッシュ>や<==fgo1.0=10119@@アタランテ>等を追いかけ回してました。
そこからしばらく相棒として使用していましたのでなかなか愛着があります。

筋肉隆々のレオニダスにプレイヤーネームが「コマンドー」ですからこの組み合わせのインパクトのおかげで名前を覚えていてくれた方がいた事も後にわかりましたw
Bloggerの先輩であるzangeさんから過去にこんなパロディ絵も頂きました。とても良くできているのでツイッターのアイコンに使わせてもらっています。
S__10362918.jpg
S__10362917.jpg
※今更ですが「コマンドー」は1985年のアーノルド・シュワルツネッガー主演のアメリカ映画です(プレイヤーネームはこの映画が好きで付けました)


現在のレオニダスさんは?
210831レオニダスWIN.jpg
そんなレオニダスですが過去に他のBloggerさんが書かれた記事があります。参考にどうぞ!

【動画】まっす~〔26~28〕【夏の浜辺の王、レオニダス帰還!】

レオニダスの性能を一言で言いますとスキルと宝具を回し、ターゲット集中をメインに味方をサポートするサーヴァントになります。
さて、そのレオニダスの現在の立ち位置はどうなのでしょうか。

率直に言いますと向かい風が吹いているというのが現実です...
では、詳細について触れていきたいと思いますー!

サポートスキル「強化解除」の流行
<==fgo1.0=11046!gp!on!150>
<==fgo1.0=10089!gp!on!150>
<==fgo1.0=10059!gp!on!150>
<==fgo1.0=11046@@ジャック・ザ・リッパー>や<==fgo1.0=10089@@マルタ>、<==fgo1.0=10059@@ファントム・オブ・ジ・オペラ>といったサーヴァントのサポートスキルを使って相手の強化バフを剥がす(通称:カツアゲ)のは非常に強力なため、昨今流行しています。
そんな中、レオニダスのスキルや宝具は全て強化バフのため、せっかく強化してもこのスキル一発でさよならです(泣)

特にスキル1「殿の矜持」(自身にターゲット集中状態を付与(2秒)&NP獲得量アップ(30秒))は宝具回転率に直結する重要なNP獲得量アップ付与があるためこれを剥がされてしまうと強みを活かすのが難しくなります。バフを剥がされた後の本体性能はレアリティが星2ということもありステータスや攻撃モーションにおいて上位レアリティのサーヴァントには一歩劣ります。
そのためバフを剥がされますと厳しい状況になりがちです。

サポートスキルのターゲット集中チャージタイム増加
210831レオニダス敗北.jpg
サポートスキル
レオニダス 殿の矜持 チャージタイムを(40秒)から(80秒)にしました
ゲオルギウス 守護騎士 チャージタイムを(35秒)から(70秒)にしました
デオン 麗しの風貌 チャージタイムを(35秒)から(70秒)にしました
以前はパーティ編成の2、3番手に同じターゲット集中スキルを持ったサーヴァントを組み込む事でサポートスキルでターゲット集中を付与し味方をサポートする編成、通称「タゲパ」にする事で一定の役割を担う事ができました。
しかし、2021年7月20日(火)の『バトルバランス調整』においてサポートスキル「殿の矜持」、「守護騎士」、「麗しの風貌」に下方修正が入り、リチャージ時間が伸びた事から2回目、3回目を試合中に撃つことが困難となりました。それによって<==fgo1.0=10365@@デオン>、<==fgo1.0=10169@@ゲオルギウス>を2,3番手に置くタゲパによる運用も少し厳しいものとなっています。

上記の他にも火力やモーションのインフレ等も要因となっております。


『それでも』と言い続けろ、レオニダス
210831レオニダス宝具画面.jpg
少しネガティブな事を書いてしまいましたが上記のような環境の変化に加え昔に比べて強力なサーヴァントも増えてきているのも事実。
実際問題としてレオニダスを使って強みを活かすのは容易ではありません。

それでも現在の環境で使うにはどうしたら良いか、編成を考えてみました。

レオニダスを使うためのパーティ
総コスト:68
【S】レオニダス
【CE】陽だまりの中で
【S】ジャンヌ(裁)
【CE】もう一つの結末
【S】マルタ
【CE】カレイドスコープ
<==fgo1.0=10099!gp!on!100>
<==fgo1.0=10335!gp!on!100>
<==fgo1.0=10323!gp!on!100>
<==fgo1.0=10219!gp!on!100>
<==fgo1.0=10089!gp!on!100>
<==fgo1.0=10201!gp!on!100>
COST: 4 COST: 12 COST: 16 COST: 12 COST: 12 COST: 12

後続の2体にはジャンヌ・ダルクとマルタを選択しました。
2体ともArtsカードを3枚所持しておりレオニダスのArts枚数を増やす事で宝具『炎門の守護者(テルモピュライ・エノモタイア)』の回転率を上げようという狙いです。

サポートスキルには両方とも相手へのデバフを採用する事で自身のバフとは別方向で味方のサポートを行います。

ジャンヌサポートスキル2「燦然たる聖光の復権」...防御デバフによりダメージレースを有利に進める。
マルタサポートスキル3「聖女の誓い」...目には目をでこちらもカツアゲする事で敵のバフを剥がす。

2番手のジャンヌは火力に特化したもう一つの結末を採用し低めのATKをサポート。3番手マルタは自身に出番が回った後に5回Artsチェインを組む事で速攻で宝具を撃つことが可能なカレイドスコープにしています。


最後に
現在の環境下では性能的に厳しいというのが率直な評価ですが今後カツアゲの調整等、環境が変わればもう少し使っていけるサーヴァントになるかもしれません。また日の目を浴びて欲しいサーヴァントではありますので今後に期待したいと思います!

では今回はこれにて失礼します、ありがとうございました。

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