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【動画有〼】転生したらFGOAC2.0だった件

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by のれん

所感のれん編.jpg
転生したらFGOAC2.0だった件
こんにちは!のれんです。
この度、FGOアーケードの戦闘バランスについて大幅な調整が入ったため、新バージョン所感Blogを書くことにしました。
ディレクターからのお知らせバトル調整点一覧、Twitter情報なども見つつグレイルウォーをやってきたので、グレイルウォーで気になった点についてまとめてみたいと思います。

その1 『ゲームスピード』
かなり早くなりました(小並感)

その理由は「ゲームセンターいかみレター」#11でいかみさんが説明してあるので読んでみてください。変更された戦闘バランスの中で、

・攻撃から次の攻撃へのタイミングが速くなったため、今まで途中からガード出来ていたものが出来ない。
・攻撃判定の広いサーヴァントが増えたので、回避による離脱が難しくなった。
・スター獲得スキルの強化とチャージタイム短縮によりクリティカルの大ダメージを取りやすくなった。

などの理由から、攻撃を出した後の「ガードが出来ない時間のリスク」が非常に高まったように思います。
コマンドドローの遅いサーヴァントの扱いは、今までより空振りしないように気をつけるなどの注意が必要です。
「撃破しやすいし、されやすい」新バージョンをまだ未プレイの方はこれを念頭に置いて望みましょう!

190125コマンドドロー.jpgこのコマンドドローの時間が
ガードできないので...
190125魔力ゲージ.jpg魔力ゲージの管理もしっかり
行っていきたい
その2 『ターゲット集中』
いままで各サーヴァントが心もとなかった部分が補われた上方調整が多い中、明確に下方調整を受けました。
私的には、二騎目のサーヴァントになった際に、三騎目のサポートスキルでの『ターゲット集中』を連打するなどの強い状況が多すぎたと思います。

『ターゲット集中』の効果範囲は今までの無限から、一律30mとなっています。何回か使っていくうちに、デフォルトミニマップの自分の番号から伸びる黄色い範囲が、薄くなって見えるか見えないかくらいの場所に30mの境があるように感じました。(今回の動画で多少その範囲がわかると思います。)

壁などの遮蔽物を挟むと効果がない非貫通属性になり、どこからでも『ターゲット集中』の対象とはいかなくなりました。しかし自身にターゲットを向けさせるという効果の強さは健在です。サポートチェインにはスキル発動硬直が無いという利点があるので、チャージタイムがあってもまだまだ活躍出来る強いスキルだと思います。

<==fgo1.0=10091@@レオニダス>の宝具『炎門の守護者(テルモピュライ・エノモタイア)』だけは貫通属性になりませんかね(小声)

その3 『新バージョンオススメサーヴァント』
ジャンヌ・ダルク
<==fgo1.0=10323!gp!on!150>


一人ちょっと多めに、というかてんこ盛りの上方調整をもらったジャンヌ・ダルクは文句なしに強いです。大きな弱点であった攻撃範囲と足回りに調整が入ったことで殴り合いもお手の物。スキル『啓示』でクリティカルスターを獲得して、クリティカルスターが乗った%が高いコマンドカードを選択して、『神明裁決』でスタンさせた相手にクリティカル攻撃が鉄板の立ち回りです。

諸葛孔明
<==fgo1.0=10379!gp!on!150>


『軍師の忠言』 の防御バフに下方調整が入ってしまったものの、全体的なダッシュ速度上昇によりバフ時間中に味方サーヴァントが敵に接敵しやすくなったのが凄く追い風です。
開幕味方と連携して敵を撃破した後、おかわりのスキルバフを撒いたらもう勝ちは目の前!ぐらいの勢いなのでオススメです。


最後に
今回は新バージョン初日所感ということで短めになりました。まだまだ新しい情報が出てくる段階なので探っていきたいと思います。
また次回!!


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