2018年 FGOアーケード備忘録『山の翁 編』 | Fate/Grand Order Arcade Blog | 遊々亭
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2018年 FGOアーケード備忘録『山の翁 編』

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by 山の翁

Blog備忘録山の翁2.jpg
2018年 FGOAC備忘録『山の翁 編』
皆さんこんにちは!
先週から本家のクリスマスイベントを走りつつ、アーケードの方もしっかりとプレイをし続けてしまい、日常がFGO漬けになってしまっていた、山の翁です(笑)
さて2018年も残すところ1週間を切ってしまったと言うことで、今回の記事は今年稼働開始したFGOアーケードを振り返りつつ、個人的な来年に向けての意気込み等を簡単に述べたいな、と思っています。

いつもより軽い内容となっていますので、最後までお付き合い頂けたら幸いです!


FGOアーケード、稼働5ヶ月目を迎えて感じた事
2018年7月26日に稼働開始したFGOアーケードも早いもので5ヶ月の月日が経ちました。
5ヶ月と言う短い時間ではありましたが、本当に色々な事があったと年寄りのようにしみじみ感じています(笑)
稼働初期こそサーヴァントの育成難を筆頭に様々な問題が目立つゲームではありましたが、度重なるアップデートで現在サーヴァントの育成に関してはユーザーに優しいゲームデザインに着々と向かっています。
また、つい先日に緊急参戦した<==fgo1.0=10418@@レオナルド・ダ・ヴィンチ(ライダー)>の追加により、初期から問題視されている<==fgo1.0=10061@@メドゥーサ>のサポートチェイン、『魔眼』(通称・サポ魔眼)に対しての対策を取れるようになった事から、運営側の「対戦環境を整えたい姿勢」もしっかりと感じる事ができたので(※あくまで個人的な感想です)今後も育成面にしろ対戦面にしろより良いゲームになっていくだろうなと自分の中で安心感を覚えました。
<==fgo1.0=10418!gp!on> <==fgo1.0=10061!gp!on>
追加されたサーヴァントについて
稼働初期の20騎のサーヴァントに加えて、これまでで、11騎のサーヴァントが追加実装され、総勢31騎のボリュームになりましたね。
基本的に本家FGOの実装順番に準じて追加されると思わせつつ、時折、<==fgo1.0=10392@@ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕>や ダヴィンチ(ライダー) と言った変化球を交えた追加もされ、ユーザーに読ませないサプライズ感が良い仕事をしていると思います。
<==fgo1.0=10392@@ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕!gp!on>
追加された機能について
マナプリズム実装、マイルーム実装、カルデアWebマイルーム(β版)のマイルーム実装と、グレイルウォーでの対戦面以外でも様々な機能が実装されましたね。
対戦をメインにプレイしているユーザーであれば、グレイルウォーでの対戦成績が目で見えるようになったWeb版マイルームは特に嬉しい機能だったのではないでしょうか。
個人的には持っている素材の数が見えるようになったのが地味に嬉しいです(ボソッ
マイルームジルドレ3.pngお気に入りのサーヴァントとのコミュニケーションが
捗りますね!(サンプル:ジル・ド・レェ)
カルデアマイルーム画像2.jpg再臨、スキル上げに必要な
アイテムが確認できるように
来年のFGOアーケードに期待したいこと

"山 の 翁"実 装 待 っ て い ま す 。

山の翁サンプル1.jpg
来年のFGOアーケードの目標
Blogの方面では様々なプレイヤーの方が参考になるような記事作り・情報の発信を今以上に頑張りたいと思います。
また対人戦に於いて、現在の対戦成績の勝率が71%前後なので、勝率70%台の維持を目標として対戦を楽しんでいきたいです!

最後に
節目の記事と言う事で簡潔にしたい思いがあり、いつもよりさっぱりとした内容になっていますが今回の更新は以上となります。
来年もまた、皆さんが変わらずFGOアーケードをより楽しんでプレイしていけるような情報を発信していきたいと思いますので、応援の方よろしくお願いしますm(_ _)m

FGOアーケードに関するご質問などありましたらTwitterの方に是非!→山の翁 @king_hasan__

それでは年越しにはまだ早いですが、皆さん良いお年を!


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