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【デッキ紹介】煉獄騎士団【夜襲】

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by 夜襲

【デッキ紹介】煉獄騎士団【夜襲】
同じデッキを3回までしか連続で回せない男、夜襲です。

そのせいで毎度毎度バディフェスタの度に大量のデッキを持っていきます。
今年は12個持っていきました。肩と腰が壊れるから真似はやめようね!

今回紹介するのは【煉獄騎士団】!1年目からいる由緒正しきテーマデッキ。
本当はバディフェスタにも持っていこうとしたのですが、追加が2枚という事で改造を後回しにしていたら思った以上に構築が変更されたため間に合いませんでした。

という訳で新カードによって変わってないようで激変した煉獄騎士団になります。

デッキレシピ
煉獄騎士団デッキ
=====deckstart===== @フラッグ・バディ-orange <==sub03=10016>*1 <==xtd01=10020>*1 <==sss01=10016>*2 @モンスター-mtgcre <==xbt02=10004>*3 <==sub03=10016>*4 <==xcp03=10069>*4 <==xbt02=10107>*4 <==x2bt01=10079>*2 <==xcp03=10016>*2 <==x2bt01=10081>*4 <==xss02=10043>*1 @魔法-blue <==bt05=10025>*4 <==xcp03=10095>*4 <==x2bt01=10126>*4 <==xss02=10045>*3 <==heb03=10101>*2 <==deb01=10011>*2 <==spromo-100=10023>*2 @アイテム-green <==sub03=10053>*3 @ロストワールド-purple <==sbt02=10129>*4 <==sss01=10023>*3 <==sss01=10024>*3 <==sss01=10020>*3 <==sbt02=10019>*2 <==spromo-100=10068>*4 <==sbt02=10008>*2 <==sss01=10028>*2 <==sss01=10025>*2 <==sss01=10027>*2 <==sbt02=10131>*1 <==sss01=10034>*2 =====deckend=====

煉獄騎士団再び
贖罪の煉獄騎士団団長 オルコスソード・ドラゴン
<==sub03=10016@@!gp!on!200>
今回追加された最強オルコス。最強すぎたため他のサイズ2煉獄騎士が全員脱退しました。
他の煉獄騎士(武装機竜)を破壊してスタンドするのはそのままに、まず素で『2回攻撃』。
<==x2bt01=10124@@前オルコス>も持っていた破壊された《武装機竜》をソウルに入れて『ソウルガード』増強能力。
そしてスタンド効果をアタックフェイズに使うと1ドローが付いております。
アタックフェイズ限定とはいえターン1が無いので手札がザクザク増えます。
という訳で今回の構築は3回の発動を安定して行えるようにしてあります。

新生煉獄騎士団の剣 エクスピアソード
<==sub03=10053@@!gp!on!200>
他の煉獄騎士が脱退した原因その2
装備した瞬間サイズ2の煉獄騎士をサーチ、これでサイズ2を<==sub03=10016@@新オルコス>のみに絞る事ができました。
さらに煉獄騎士モンスター全ての攻撃力+3000もあるので<==x2bt01=10081@@クロスボウ>と合わせて<==sub03=10016@@新オルコス>が12000を超えてくれます。

採用カード
煉獄騎士団 シーフタン・ドラゴン
<==xcp03=10069@@!gp!on!200>
ゲージ破壊の神
<==sub03=10016@@新オルコス>のおかげで手札が増えやすくなったので1ソウル、1ダメージ、1ゲージ破壊のカードとして運用しやすくなりました。
メインフェイズにガンガン投げつけましょう。
1ターンに2,3回と破壊するので以外とシャレにならないダメージ量も出ます。
ゲージ破壊も<==sss01=10016@@ロストワールド>の登場以降、重要性が増しているので刺さる事が多くなりました。
<==xbt02=10107@@ネクロパーム>で蘇生はできるようにソウルに入れるかは多少注意しましょう。

煉獄騎士団 ネクロパーム・ドラゴン
<==xbt02=10107@@!gp!on!200>
<==sub03=10016@@新オルコス>の関係上1ターン目から破壊する枚数を稼ぎたいので4枚全力投球。
蘇生対象はほぼ<==xcp03=10069@@シーフタン>のみ、たまーに<==x2bt01=10081@@クロスボウ>。

into the future...
<==x2bt01=10126@@!gp!on!200>
ソウルが溜まりやすくなったので4枚、というかこれ以上に優秀な防御魔法が現状ありません。
相手が《病》など攻撃力が低いデッキであれば打撃力上昇に使ってしまう事も多いです。
というよりソウルに入った<==xcp03=10069@@シーフタン>を手札消費無しで落とせる時点で優秀。

百鬼魔導 デスサクリファイス
<==heb03=10101@@!gp!on!200>
問題の枠。
手札に溜まり過ぎたモンスターを綺麗に処理したり、<==sub03=10016@@新オルコス><==x2bt01=10079@@シルバースタッフ>と並べて両方破壊する事でソウルの数は減らさず、『貫通』を付けつつ2ドローなど綺麗に決まると爽快。
しかし事故の要因になる事もしばしば、悩む。

ロストワールド
<==sss01=10016@@!gp!on!200>
<==sub03=10016@@新オルコス>1枚に頼り切った連続攻撃デッキと言う事でどうしようも無いデッキがどうしても存在します。
主に《竜血師団》の<==scp01=10001@@ブラッディ・アイズ>と《機空隊》の<==sub01=10018@@朝凪>の事なんですけど。
手札自体はそこそこ稼げますが、入れ替え自体はそこまで得意ではないので、ロスト化を無理して狙う必要は無いです。
ロストデッキの準備が面倒であれば<==xcp03=10031@@ディミオスソード・アーリー>と入れ替えましょう。

凶乱魔銃 ロストレス・バスター
<==sbt02=10131@@!gp!on!200>
1枚だけ入っておりますが<==xcp03=10016@@グラッジアロー>のサーチ対象になります。

採用検討中カード
煉獄唱歌"呪われし永遠なる戦の調べ"
<==xcp03=10051@@!gp!on!200>
煉獄騎士が破壊される度にデッキが削れてライフを回復するカード。
設置すればよっぽどで無い限りライフは尽きませんが代わりにデッキが虚空へ消え去る。
ちょっと<==sss01=10014@@ドラゴトラップ>とか言われるとデッキの量が不安になるので非常に悩ましい部分。

ロイヤルティ
<==sub03=10047@@!gp!on!200>
『貫通』を行うデッキには弱いですが、それを行ってくるデッキは連続コールが多いと感じています。
そのためその盤面を防げる<==sub03=10047@@ロイヤルティ>は採用候補ですが、まだどの程度効くか未検証な上、環境にも左右されます。
そもそも上手い人は影響受けないように動いてくるため効き目が怪しい。

煉獄騎士団 デモンズレイピア・ドラゴン
<==xss02=10041@@!gp!on!200>
現環境マジックWを筆頭に設置魔法が多く何より<==xcbt02=10092@@レゼルボアの大魔法陣>が天敵。
そこを割るために<==xcp03=10016@@グラッジアロー>と入れ替えるか検討中。

最後に
今までより手札が簡単に増えるようになったため<==xcp03=10069@@シーフタン>を投げつけることが多くなり、半分ゲージ破壊デッキになりました。
一枚目の<==sub03=10016@@新オルコス>さえ出してしまえば後は芋づる式に引けるので、1ターン目から<==bt05=10025@@永遠なれ>を含め容赦なくゲージを削りに行く選択も重要になります。
ゲージ破壊で対抗手段を狭めた上で連続攻撃を決めに行きましょう。

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