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参加録vol.047 種族デッキ3つ

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by フリッツ

どうも、フリッツです。
今週は第28回と同じく、3戦全部デッキを変更してみました。
- デッキレシピ紹介 -
白単ケィツゥー
=====deckstart===== @プレイヤー スタート-mtgcre http://yuyu-tei.jp/blogManager/mt.cgi?__mode=dashboard&blog_id=20 <==p02=10031@橙@>*1 <==b17=10084@橙@>*1 @メインデッキ(IG)-blue <==b19=10097@橙@>*4 <==e09=10041@橙@>*4 <==b16=10087@橙@>*4 <==b13=10084@橙@>*4 <==b21=10081@橙@>*4 @メインデッキ(非IG)-green <==b12=10113@橙@>*3 <==e09=10056@橙@>*4 <==b13=10101@橙@>*3 <==e09=10051@橙@>*3 <==b21=10091@橙@>*4 <==b22=10218@橙@>*4 <==b16=10082@橙@>*4 <==b16=10119@橙@>*4 @ZXEX- <==e09=10057@橙@>*4 <==b16=10117@橙@>*2 <==b18=10119@橙@>*2 <==b19=10115@橙@>*2 =====deckend=====
ディンギルレベルを上げる方法に乏しかったので、<==e09=10051@橙@ハッピーバケーション アウート>を再採用しました。
素早く<==b22=10218@橙@天冥の守護者ケィツゥー>を使って<==b17=10083@橙@イージスシールド ツブカル>を使い倒す構築にしています。

緑白青ペクティリス
=====deckstart===== @プレイヤー スタート-mtgcre http://yuyu-tei.jp/blogManager/mt.cgi?__mode=dashboard&blog_id=20 <==e04=10146@橙@>*1 <==b14=10047@青@>*1 @メインデッキ(IG)-blue <==b20=10168@緑@>*4 <==e07=10026@青@>*4 <==p20=10016@橙@>*4 <==p21=10023@橙@>*4 <==b18=10048@青@>*4 @メインデッキ(非IG)-green <==b12=10075@青@>*2 <==e02=10103@橙@>*4 <==b22=10070@青@>*4 <==b14=10109@橙@>*3 <==e09=10106@緑@>*4 <==b18=10183@緑@>*4 <==b20=10207@青@>*4 <==b20=10208@橙@>*4 @ZXEX- <==b20=10209@緑@>*4 <==c18=10006@灰@>*2 <==b18=10197@緑@>*1 <==b18=10199@緑@>*1 <==b19=10115@橙@>*1 <==b18=10076@青@>*1 =====deckend=====
ペクティリス関連カードっぽい<==b22=10069@青@儚恋作詞家レニエ>を採用してみました。
サーチ範囲がやや広めなのでデッキの安定化に使えそうです。

リーファー単
=====deckstart===== @プレイヤー スタート-mtgcre http://yuyu-tei.jp/blogManager/mt.cgi?__mode=dashboard&blog_id=20 <==b21=10225@緑@>*1 <==b19=10166@緑@>*1 @メインデッキ(IG)-blue <==b19=10164@緑@>*4 <==b20=10168@緑@>*4 <==b22=10170@緑@>*4 <==b21=10168@緑@>*4 <==b21=10162@緑@>*4 @メインデッキ(非IG)-green <==b18=10192@緑@>*4 <==b13=10194@緑@>*4 <==b19=10192@緑@>*4 <==p20=10015@緑@>*4 <==b06=10192@緑@>*2 <==p15=10039@緑@>*4 <==b18=10184@緑@>*4 <==b03=10200@緑@>*3 @ZXEX- <==e09=10098@緑@>*2 <==b21=10206@緑@>*2 <==e08=10095@緑@>*2 <==b18=10200@緑@>*2 <==b18=10198@緑@>*2 =====deckend=====
新規ライフリカバリーである<==b22=10169@緑@プロダクションの花ミラー>、そして<==e09=10097@緑@不縛の神緑イシュタル>を採用してみました。
どちらも手札増強とリソース増強できるのでデッキの安定化に貢献してくれそうです。
- 対戦結果 -
1st 白緑ミカエル vs 白単ケィツゥー ×
<==b19=10203@橙@gp!on!200> <==b05=10205@橙@gp!on!200>

相手のコンボ始動が思ったより早く、<==b19=10203@橙@天啓の熾天使ミカエル>から<==b05=10205@橙@四大天使ミカエルS.K.>登場、<==b08=10197@緑@イリュージョンノイズ>で<==b05=10205@橙@四大天使ミカエルS.K.>登場と<==e09=10056@橙@誘惑の黒ケィツゥー>では防ぎきれずに敗北。
序盤の高速レベル上げから<==b21=10085@橙@沈黙の天使シーランス>でチャージを除去されていたので終始相手にリードされる辛い試合展開でした。
2nd 5cロイヤルES vs 緑白青ペクティリス ×
<==cp02=10003@紫@gp!on!200> <==b19=10116@橙@gp!on!200> <==b22=10088@橙@gp!on!200>

<==cp02=10003@紫@まだ見ぬ明日へ>で<==b18=10048@青@氷深哀歌セリーヌ>や<==p20=10016@橙@恋の応援モテッツ>を登場させられ、ウェイカーレベルの差がつく。
最速<==b20=10209@緑@八宝美神 春風の姫ペクティリス>降臨を決めてライフを回復するも、その後はお互いに点を取ったり取り返したりを繰り返す。
結局<==b19=10116@橙@絶対なる猫王ミケ>と<==b22=10088@橙@追い立てるフラットヘッド>で除去札を止められて敗北。
3rd ライカンスロープ単 vs リーファー単 ○
<==p22=10006@緑@gp!on!200> <==b02=10191@緑@gp!on!200> <==b21=10189@緑@gp!on!200>

仁義無き、緑の最強種族を決める戦い。
<==p22=10006@緑@ストライク・バック フィーユ>があるので、ウェイカーレベル上げは相手のほうが上手で、しかも5000打点は<==b21=10173@緑@披荊の双肩フィーユ>で返される苦しい展開。
<==b02=10191@緑@樹海の乙女フィーユ>と<==b21=10189@緑@万刺の烈爪ウェアタイガー>のコンボでラスト1点まで追い詰められるも、なんとか<==p15=10039@緑@八宝美神フリージア>から<==b19=10192@緑@桜街家メイド隊 陽気なカーネーション>を連打して勝利。
<==b22=10183@緑@長牙獣人ウェアバビルサ>から<==b16=10187@緑@獣人ウェアワラビー>を出されたりしていたら負けてたかもしれません。
- 今回の総評 -
今回は1-2でした。
どの相手のデッキも小型を複数展開して点を取るのも、大型で一気に攻め立てるのもできるデッキなので、うまいところコンボを起こさせる前になんとかしないと厳しい環境だなと思いました。

それでは。

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