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【デッキ紹介】謀反焼き蒼【睦月】

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by 睦月

皆さんこんにちは。睦月です!

6弾環境になり天覇への道が今から楽しみで仕方ないです。
個人的に最もプレイしていて楽しい環境なので色々試していきたいですね。

先日、幸運にも店舗予選を抜けることが出来ましたので今回はその時使用したデッキの紹介です。

デッキレシピ
謀反焼き蒼
プレイヤー:睦月
=====deckstart===== @武将-orange <==4.0=10004>*4 <==1.0=10007>*4 <==6.0=10014>*4 <==6.0=10018>*4 <==1.0=10025>*4 <==6.0=10021>*4 <==6.0=10022>*4 <==6.0=10025>*2 <==6.0=10026>*4 @計略-mtgcre <==1.0=10029>*4 <==6.0=10030>*4 @布陣-blue <==6.0=10029>*4 <==promo=10171@灰@>*4 =====deckend=====

今回のデッキは主役が<==6.0=10026信長>で非常にわかりやすい構築になっていますね。

各コスト固有解説
<==4.0=10004@@!gp!> <==4.0=10004@青@4-004 深芳野>

6弾環境になり武力500の武将が増えました。具体的には<==3.0=10036@赤@淀の方>、<==6.0=10037@赤@新庄局>、<==5.0=10076@緑@松平竹千代>等システム武将に対する良い牽制になります。
更に本能寺とのコンボで高コストと相討ちが出来るので優秀です。
弱点として武力が1000のため犬山城が流行るようであれば採用を考える枠ですね。

<==1.0=10007@@!gp!> <==1.0=10007@青@1-007 茶々>

<==6.0=10014@@お市の方>とのコンボで相手ターンに効果を誘発させることが出来ます。
6弾で防柵を持つ武将も増え相性は抜群です。また色指定も1のため無色の城を採用しやすいのが嬉しいですね。

<==6.0=10014@@!gp!> <==6.0=10014@青@6-014 お市の方>

このデッキで2番目に強いカードです。簡単な条件でハンドアドを稼げるためロングゲームで非常に強くなります。
捨札を積極的に肥やす意味でも防柵はガンガン付けましょう。拾えるカードが落ちたらアド、それ以外が落ちたら気にせずに行きましょう!

<==6.0=10018@@!gp!> <==6.0=10018@青@6-018 織田信勝>

4ターン目配備は大したことはないですが<==6.0=10026@@信長>配備後武力4000まで相討ち可能&忠誠デッキに対するメタとして採用しています。
このカードに限った話ではないですが信長に防柵を付ける動きは強力なため終盤に活躍する1枚ですね。

<==1.0=10025@@!gp!> <==1.0=10025@@1-025 浅井長政>

<==6.0=10014@@お市の方>とのシナジーがすさまじく、長政撤退→長政配備→長政回収→長政撤退...とお市の方がいる限り
無限に配備することが可能です。また5ターン目に茶々が自陣にいるor6ターン目配備で待機になった国力を使い犬山城ドローや謀反を減らしたり出来ることも覚えておきましょう。

<==6.0=10021@青@!gp!on> <==6.0=10021@青@6-021 柴田勝家>

ミラーやる気勢その1。
基本的に<==1.0=10025@@浅井長政>と両方手札にある場合は<==6.0=10014@@お市の方>を誘発出来る長政を後に配備した方が良いことが多いです。
確定時の謀反を与える効果は忘れやすいので注意が必要ですね。(個人の感想です)

<==6.0=10022@青@!gp!on> <==6.0=10022@青@6-022 丹羽長秀>

疲弊で1000特殊ダメージを与える効果は思った以上に強力です。7ターン目の<==6.0=10026@@信長>とコンボして焼きの範囲を広めたり 終盤に低コストを焼いたり等仕事は多いです。

<==6.0=10025@青@!gp!on> <==6.0=10025@青@6-025 明智光秀>

ミラーやる気勢その2です。
攻撃勝利時効果は強力ですがあまりに謀反が貯まりすぎるためコンボ前提で運用しましょう。
敵効果を受けないテキストは非常に強力なので出来るだけカウンターが5以上をキープしたいですね。

<==6.0=10026@青@!gp!on> <==6.0=10026@青@6-026 織田信長>

あえて語る必要のない強さですね。注意点として制圧という特技は基本的に弱いです。
というのもこのゲームは攻撃宣言時効果が強いため疲弊を守り切るのは難しいです。そのためカウンターが9以下の時は制圧をしない様にしましょう。 7ターン目までに謀反は3以下に抑えれるように立ち回ることを意識してみてください。

<==1.0=10029@@!gp!>
<==6.0=10030@@!gp!>
戦闘計略

基本的に自由なのでメタ次第で変えていきましょう。
オススメを挙げるならば<==6.0=10026@青@織田信長>、<==6.0=10056@赤@島左近>、<==6.0=10089@緑@井伊直政>等盤面に強く干渉してくる武将に強い<==1.0=10029@青@射撃訓練>、忠誠相手以外に非常に強い<==6.0=10030@青@謀反の呼応>ですね。

<==6.0=10029@青@!gp!on> <==6.0=10029@青@6-029 本能寺>

国力を使わずに特殊ダメージを与える効果は非常に強力です。また500号令も<==6.0=10026@@信長>が武力5000で攻撃出来るためよく使用します。
一番下の効果はミラーだと織田信長、紅だと<==6.0=10059@赤@豊臣秀吉>と裏目が存在するためなかなか使用出来ません。
しかし翠相手には一転して必殺技になります。相手に謀反15を押し付ければ勝利は目前です。

<==promo=10171@赤@!gp!on> <==promo=10171@灰@PR-065 犬山城>

国力を消費せずに特殊ダメージを与える効果は非常に強力です。大事なことなので...
このデッキは低コストの武力がやや低めのため序盤の守りにも終盤の焼きを組み合わせての大型焼きと国力が10枚置かれるまで常に強いカードです。
布陣が8枚とやや多めのため8枚目以降の国力は熟考してから配備しましょう。
その他採用したいカード
<==6.0=10032@青@!gp!on> <==6.0=10032@青@6-032 三日天下>

正直に言えばこのカードのカードパワーは低いです。しかし<==5.0=10015@青@小少将>や<==1.0=10072@緑@早川殿>で<==6.0=10026@@織田信長>を止められてしまった際に解決できる手段が<==6.0=10032@青@三日天下>。
または信長を自ら撤退させ(<==6.0=10024@青@長尾政景等>)信長再配備するしかないためどちらかは採用すべきと考えています。後者は信長を手札に抱えておく必要があるため個人的には三日天下の方がお勧めですね。今は謀反の呼応を2枚にし三日天下を2枚採用した構築を使用しています。

忠誠?謀反?
<==6.0=10100!gp!on> <==6.0=10101!gp!on>
このデッキを使用していていまだに頭を悩ますことがあります。それは<==6.0=10014@@お市の方>の配備時効果です。
相手が謀反を載せてくる&お市の方が誘発するのであれば迷わずに忠誠を得るべきですがそれ以外の場合それぞれメリットデメリットがあります。

①忠誠を得た場合
メリット
・謀反で負けにくくなる
デメリット
・<==6.0=10026@@織田信長>の特殊ダメージが500減少する
・<==6.0=10018@@織田信勝>や<==1.0=10023@青@丹羽長秀>の効果が誘発しづらくなる。特に7ターン目信長配備後丹羽が武力3500なのは致命的

②謀反を得た場合
メリット
・信勝が攻撃宣言1回で能力が誘発するようになる
・謀反を更に1つ載せることが出来れば信長の特殊ダメージが500上昇する
デメリット
・謀反負けしやすくなる

これを比較してどう見るかですが、近頃はどちらも得ないのが正解なのではないかと感じています。
正直感覚的な部分が大きく上手く説明できないのでもっと詰めていきたいですね。

最後に
6弾は必殺技が多く3勢力とも強く構築、プレイング共に頭を悩ませることが多いです。
その分めちゃくちゃ楽しいです!!負けても次はこうしてやってみようと反省を活かしたプレイが出来るととても嬉しいです。
勝つことに意識を置き過ぎずに強くなれるように今後も励んでいきたいと思います。

では皆さん、天覇への道でお会いしましょう!!!

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