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「チャンピオンズリーグ2018 横浜」参加レポート【mepo】

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by mepo

こんにちはmepoです。
今年はチャンピオンズリーグが秋から始まりました。例年にない過密スケジュールだと思いますが、公式様の競技性を重視した取り組みだと思い、とてもいいことだと思っています。
今回はチャンピオンズリーグ2018横浜大会に参加してきた為そのレポートとなります。
まずは、今回の大会の環境メタ読みから書くことにします。今回はこのように読んでみました。
Tier1
ルガルガンGXゾロアークGX
<ルガルガンGX==sm02l=10027!gp!on> <ゾロアークGX==sm03plus=10054!gp!on>
各種自主大会、ジムバトルなどで使用者、入賞者共に多数。<ゾロアークGX==sm03plus=10054@@ゾロアークGX>の展開力と速攻性と<ルガルガンGX==sm02l=10027@@ルガルガンGX>の特性ブラッディアイを組み合わせた、テンポを取ることに長けたデッキ。ルガルガンGXがゾロアークGXの弱点をつけるところも相方として相応しいと考えられます。
サーナイトGX
<サーナイトGX==sm03n=10038!gp!on>
世界大会優勝、日本チャンピオン決定戦優勝デッキ。スピードこそ遅めではありますが<サーナイトGX==sm03n=10038@@サーナイトGX>が多数立った時の爆発力は計り知れないです。<==xy08bs=10013@@オクタン>を相方にするパターンが多いですが、ゾロアークGXを相方にするパターンなども出てきました。
Tier2
夜の行進
<バチュル==hp=10059!gp!on> <バケッチャ==hp=10093!gp!on> <マーシャドーGX==sm03n=10033!gp!on>
パックの種類が増える度に強化されていくデッキ(笑)非EXを押し付ける戦い方もできますし、<マーシャドーGX==sm03n=10033@@マーシャドーGX>のそれなりのHPで高打点を出す戦い方も出来ます。ゾロアークGXの弱点を突くこともでき、逆にゾロアークGXを採用することもできた、最速最強デッキ。
ボルケニオンEX
<ボルケニオンEX==hp=10025!gp!on> <ホウオウGX==sm03h=10012!gp!on>
今回の大会はBO1のため、序盤安定性抜群のこのデッキも選ばれると思いました。<ホウオウGX==sm03h=10012@@ホウオウGX>も新しいアタッカーとなり、弱点の分散化も取られたことで様々な戦い方もできるようになったパワー&スピードデッキ。
ジュナイパーGX
<ジュナイパーGX==sma=10004!gp!on>
進化系デッキやHPの少ないデッキに強いに強いテクニカルなデッキ。BO1ルールな為少々使用するプレイヤーは限られると思ったが、これを選ぶプレイヤーも少なからず存在するとは思っていました。
ダストダス
<ダストダス==sm02l=10019!gp!on>
グッズを使ったぶん打点の上がるゴミなだれを軸にしたデッキ。スピードが求められる環境であった為使用者は少々少ないとは考えられましたが、後半の巻き返し力と制約力があるので握るプレイヤーもいそうでした。
Tier3
その他のデッキ。
デッキの総数が多すぎる為今回はTier2までに絞ってみました。

このメタを見て選んだポケモンは<ギャラドス==sm03n=10009@@ギャラドス>でした。非EXなのに最大打点230(<==sm01plus=10049@@こだわりハチマキ>装着時)を出せるこのポケモンはGX環境に最適と考えました。HP210族は<==smc=10009@@カプ・コケコ>で1回調整を挟み、こだわりハチマキなしのギャラドスで気絶させられるのも強みと考えられました。
BO1なので事故は禁物で少々怖かったですが、事故りづらい構築で臨めたとは思っています。

それでは使用デッキです。
使用デッキ ギャラドスゾロアークGX
<ギャラドス==sm03n=10009!gp!on> <ゾロアークGX==sm03plus=10054!gp!on>
デッキレシピはチャンピオンズリーグ仙台のチームメイトであったリョウさんのデッキを参考にして運用させていただきました。
下記リンク及びレポートを参考に推測してみて下さい。
※リョウさん掲載許可ありがとうございます。

ギャラコケコ〜はねろ!ギャラドス!〜※final&日本チャンピオン決定戦使用構築(外部リンク)
エルレギャラゾロ〜ORAS ボスs〜(外部リンク)
その他、気にしていたこと。
ウソッキー
<ウソッキー==sm01plus=10030!gp!on>
今回は<ゾロアークGX==sm03plus=10054@@ゾロアークGX>がTier1の中でずば抜けていたためメタることとしました。
ゾロアークGX側のプレイヤーはこのポケモンを倒さないとゾロアークGXでは<ギャラドス==sm03n=10009@@ギャラドス>をワンパン出来ない為倒される囮となります。しかしそれはベンチのギャラドスやゾロアークGXを生かすことともなりアタッカーをもう1体余分に作ることが出来ます。これは相手にとっても判断を迷わせる材料となる為、<ウソッキー==sm01plus=10030@@ウソッキー>を採用しました。
シェイミEX
<シェイミEX==hp=10169!gp!on>
前環境では<==xy05ts=10066@@アオギリ>後の<==xy01y=10060@@ダブル無色エネルギー>を引きに行くために採用されていたカードですが、アオギリ前に引いてしまうと腐る事が多かったため今回は採用しませんでした。
マーシャドー
<マーシャドー==sm03plus=10046!gp!on>
<シェイミEX==hp=10169@@シェイミ>の代わりに<マーシャドー==sm03plus=10046@@マーシャドー>を採用しました。アオギリ前に引いて場に置いても倒しには来て来ませんし先行取ってこれ置いてさらにサポートが使えるため、少々ギャンブル性は上がりますが、こういう1発勝負の場ではこういった択も悪くはないかなと思い採用しました。

それでは当日のレポートです。
対戦レポート
1戦目◯bye
環境調査をしていました。ルガルガンGXゾロアークGXデッキが非常に多い。
2戦目×ボルケニオンEXホウオウGX
<ボルケニオンEX==hp=10025!gp!on> <ホウオウGX==sm03h=10012!gp!on>
たね2体しか引けず、2ターンでやられて負け。
3戦目◯ルナアーラGXミュウツーGX
<ルナアーラGX==sm01m=10028!gp!on> <ミュウツーGX==sm03plus=10040!gp!on>
相手の<==xy04=10035@@ソーナンス>で少し止まるも、<ゾロアークGX==sm03plus=10054@@ゾロアークGX>がメインアタッカーになる試合。練習はしてなかったが、<ルナアーラGX==sm01m=10028@@ルナアーラGX>を立てるタイミングでそれを呼びゾロアークGXで倒し、その後<==xy08bs=10024@@ゲンガー>を倒し、最後はギャラドスで<ミュウツーGX==sm03plus=10040@@ミュウツーGX>を倒して勝ち。
4戦目◯夜の行進
<バチュル==hp=10059!gp!on> <バケッチャ==hp=10093!gp!on> <マーシャドーGX==sm03n=10033!gp!on>
行進は<==smc=10009@@カプ・コケコ>2体と<==sm01plus=10024@@オドリドリ>を起動出来れば勝算はあります。
ギャラドスを立てながら見事にカプ・コケコで2回ダメージを撒いた後にうまく<==sm02k=10048@@フィールドブロアー>が引けたため、行進2体、<マーシャドーGX==sm03n=10033@@マーシャドーGX>と倒してお相手前の<==xy06=10063@@シェイミEX>が逃さず投了勝ち。
5戦目◯鋼ゾロアークGX
<ゾロアークGX==sm03plus=10054!gp!on> <ドータクン==hp=10133!gp!on>
お相手噛み合い悪く、ギャラドスで順当に出てくるポケモンを処理して勝ち。
6戦目×サーナイトGXディアンシー
<サーナイトGX==sm03n=10038!gp!on> <ディアンシー==sm03h=10037!gp!on>
最初の手札でギャラドスを立てに行こうとマーシャドーからアオギリを狙うも失敗し、そこから選択を間違えて噛み合いも悪くギャラドスが1体しか立てられずに負け。
7戦目◯ギャラドスゾロアークGX
<ギャラドス==sm03n=10009!gp!on> <ゾロアークGX==sm03plus=10054!gp!on>
ミラー。こちらがギャラドスを3体立てるのに対して相手が1体しか立てられずアタッカーの数で勝利。ウソッキーも刺さりました。
8戦目◯ルガルガンGXゾロアークGX
<ルガルガンGX==sm02l=10027!gp!on> <ゾロアークGX==sm03plus=10054!gp!on>
仮想敵。ギャラドスをうまく立てられ、<==xy07=10019@@コイキング>を4体捨てられてあたりちらす200体制を作り理想の展開できる。終盤<==hp=10240@@カリン>打たれるも、手札から<==xy04=10079@@バトルコンプレッサー>を打ち、裏のポケモンを倒して勝ち。
9戦目◯鋼ゾロアークGX
<ゾロアークGX==sm03plus=10054!gp!on> <ドータクン==hp=10133!gp!on>
お相手たねポケモン1体しか出ず2ターン目<==sm03n=10049@@グズマ>使って倒して勝ちかと思いきや相手のベンチがいないため使えないというプレイミス。しかしここから巻き返し順当にギャラドスを立てながら、サイド5枚取って時間切れ。延長0ターン目にカプ・コケコのかいてんひこうで20ダメージを全員に与え、最終ターンにギャラドスで全てを倒せる状態となり、それがハマって勝ち。

結果7勝2敗 71位でした。
これから長丁場の戦いにはなると思いますが、精一杯頑張りたいと思います。

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