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Blogger Q&A「【】アトロポスはユダじゃなければいけないの?」

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by 世紀末覇者グレンデル


こんにちは!-遊々亭- LoV3担当です!
LORD of VERMILION IIIに関する素朴な疑問、今更聞けない質問などを講師(遊々亭ブロガー)が解決する『Blogger Q & A』のコーナーがやってきました!

本日はユダ【】アトロポスデッキについて、講師役「世紀末覇者グレンデル」さんに使い方等をお答え頂きました!
世紀末覇者グレンデル 環境に合わせた最適デッキを追求し続ける
若き巧者。

●▲、●■軸を中心に攻守自在の戦略を見せ、3ジョブデッキも使いこなすマルチプレイヤー。

その高い実力は遊々亭動画コラムでも余すところなく発揮されている。必見だ。
グレンデル紹介画像.jpg

それでは早速、いってみましょう!
Q.【】アトロポスはユダじゃなければいけないの?




【】アトロポスを使っています。初手の荒らし枠にユダが良いと良く聞きますが、同じ20コストやデッドマナを持つ使い魔ではいけないのでしょうか?教えて下さい!






A.ジョブの関係でユダが一番いいです。
この手のカードはデマナ系じゃないとお話になりません。

まず、なぜデマナ系じゃないといけないのかについてからいきましょう。
<シルメリア@@シルメリア>じゃだめなのか、開幕アフロじゃないとだめなのかについてからです。
これらは過去記事に書いていますので、一度振り返ってみましょう。

<シルメリア@@シルメリア>→<=C=3.5=10049@@セルディット>一回しかカットしないと考えて55マナ。
まあ2回カットする場面もあると思います。主荒らしが来まくったら二回カットでしょう。
そうでもないのに2回カットすると踏み込めるタイミング失うから、まああんまりないでしょう。

そのあと<アトロポス==3.5kk=10013@@【】アトロポス>出してこれが<エリス@@エリス>と<==3.5=10049@@セルディッド>いると考えて2回カット。
超覚醒に55+190=245マナですね。


うん。相手の大型ディフェンダーはほとんど超覚醒している時間ですね。
まあそれでもやれることがあるんですが、きついですよね。

多少荒らせていたとしても相手は一枚主力を作り上げて、もう一枚の主力を作り始めているタイミングであったり、そろそろ<スルト==3.5kk=10033@@【】スルト>が出てくるタイミングでしょうから、なかなか厳しいものがあります。

<ユダ==3.5=10311@@ユダ>だとどうなるのかっていうと、
60+190-50で200マナですね。相手がぎりぎりディフェンダー超覚醒するかしないかで踏み込めるタイミングができてると思います。

ちなみにもっと<シルメリア@@シルメリア>型よりも完成は早くなります。なぜか?
<アトロポス==3.5kk=10013@@【】アトロポス>が出てくるのが早いからです。<ユダ==3.5=10311@@ユダ>死んだあとすぐに出ます。70コストのマナ回収が出てくるの早いので
すこしは早くなると思います。ならないこともあるでしょう。それは<シルメリア@@シルメリア>型ならば相手のマナモンとれることもあるでしょうから。


もちろん後半がいるといろいろ役に立ちますが、<シルメリア@@シルメリア>が後半やれることを、<アトロポス==3.5kk=10013@@【】アトロポス>を積んでいるプレイヤーに求めることがあるかどうかって話です。
求めてないです。求めているのは300カウントくらいに完成して相手のタワーちょっきんちょっきんすることを求めています。
240カウントとかに完成してちょっきんできない<アトロポス==3.5kk=10013@@【】アトロポス>が<シルメリア@@シルメリア>で撃破とる援護するよって言われてもちょっと困ります。

ということで<ユダ==3.5=10311@@ユダ>にしましょう。相手が主荒らしにこないときの<ユダ==3.5=10311@@ユダ>が遅れるのは仕方ないですが、お互い開幕主荒らしから入る場合<==re3.0=10284@@オキュペテ>いても遅れるものは遅れますからね。
<==re3.0=10284@@オキュペテ>なし<ユダ==3.5=10311@@ユダ>でも問題ないでしょう。
<シルメリア@@シルメリア>→<アトロポス==3.5kk=10013@@【】アトロポス>
必要マナ:245
<ユダ==3.5=10311@@ユダ>→<アトロポス==3.5kk=10013@@【】アトロポス>
必要マナ:200
<シルメリア@@!gp!on!100> + <アトロポス==3.5kk=10013@@!gp!on!100> <ユダ==3.5=10311@@!gp!on!100> + <アトロポス==3.5kk=10013@@!gp!on!100>
相手の70コスト以上の大型ディフェンダーが超覚醒する 相手のマナ溜めが相当早くない限り、60コスト以下のディフェンダーしか超覚醒出来ない。

↑修正前の記事なので<ユダ==3.5=10311@@ユダ>のカット量は現在と違います。

少し補足していきます。

環境で最も多いデッキが<アーリィ@@アーリィ><オニャンコポン@@オニャンコ><=N-R=3.5kk=10033@@[]スルト>でした。
現在アタッカーが<アーリィ@@アーリィ>ではなく<=N-UR=3.5kk=10012@@ジャンヌ・ラピュセル>に変わったりしていますが、脅威となるディフェンダーは <オニャンコポン@@オニャンコ>がやはり多いです。<=UR=3.5=10030@@卑弥呼>もそれなりにいます。

ではこれらに対して、<シルメリア@@シルメリア>や<=SR=3.5=10035@@アフロ>でどう荒らすのかという話になってきます。
どう荒らすのか考えてって言われても考えられません。まともに踏み込むこともできず、根元をとることもできず
荒らすために主を投げ続け、相手はのんびりマナを吸い続け、気づけば相手は二人とも主力完成しているのに こちらは自分が<シルメリア@@シルメリア>出して失敗したが故に隣にしか主力がいない状況。

開幕<=SR=3.5=10035@@アフロ>でも何も変わりません。むしろ自分が極端に遅れる分もっとNGな気がします。
結局のところ、根元が2周マナを回収しないと超覚醒ができません。

根元が2周マナ回収すれば、50~60マナは貯まります。
召喚ATK100の<オニャンコポン@@オニャンコポン> 召喚ATK110の<=UR=3.5=10030@@卑弥呼>が出てきます。

荒らせという方が無理です。突っ込めば即死しかねないです。だから無理です。

が、デマナ系なら死んでいいので踏み込めます。40~45マナほどかえってくる計算になるので
25マナ分くらいは荒らしたいですね。主投げている分相手より失い続けているのを考えると。

それほど難しいものではなくて、オールヒールとは言わなくても相手二人のディフェンダー根元にピンうちすれば
ヒール取れるので<ユダ==3.5=10311@@ユダ>ならそれなりの成果を上げられるでしょう。

じゃあ<=C=3.5=10324@@ペルセポネ>と<ユダ==3.5=10311@@ユダ>の違いってなんでしょう?ってなります。トップが一枚なら特に差はないと思ってください。
強いて言うなら<ユダ==3.5=10311@@ユダ>の方がリターンされる量が多い(実質的なものになりますが・・・)のと、ジョブの差です。

<=N-SR=3.5kk=10013@@[]アトロポス>はアタッカーなのでディフェンダーが苦手です。
そのディフェンダーが初手出てくる可能性が高いわけですが、それに対して<ユダ==3.5=10311@@ユダ>と<=C=3.5=10324@@セポネ>だと<ユダ==3.5=10311@@ユダ>の方が強いですよねって 話です。相手が処理するのに苦労するわけです。それが強味でしょうか。

ちなみに<=C=3.5=10324@@ペルセポネ>でも悪いとは言いませんが、<=N-R=3.5kk=10019@@[]クロート>ーを間に挿むのが基本なので、下手に直<アイアンフォスル@@アイアンフォスル>とか
されて完成前にミサイル発射されると大惨事に・・・。

ということで、<ユダ==3.5=10311@@ユダ>が一番いいです。
どうしても<ユダ==3.5=10311@@ユダ>以外がいい!というなら<=C=3.5=10237@@ウラヌス>積んで<=N-R=3.5kk=10051@@[]ガルファス>でもいいかもしれませんね。

170405mtm.jpg




本日のBlogger Q & Aは以上となります!
次回の更新をお楽しみに!

世紀末覇者グレンデルさん、ありがとうございました!

(illust:dakke)

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