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「嫌なものが来る!」

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by スカル☆001

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「嫌なものが来る!」
「嫌なものが来る!」

ZZガンダムを見た事がある方ならご存知だと思いますが、プルツーが襲ってくることを感じとったプルのセリフです。
その後、2人が交戦するわけですが、この2人の戦闘を初めて見た時は大変衝撃を受けました...

こんにちはスカル☆001です。今回は私が第2弾時に使用していたデッキの改良版「プルプルプル〜2」デッキをご紹介させて頂ければと思います。そのデッキに絡めてプルVSプルツーのシーンを最初にご紹介しました!

もう少し詳しくそのシーンに触れると
(※申し訳ありません。これからZZをご覧になる予定の方はネタバレ注意です)

ネタバレのシーンを飛ばしたい方はこちら





プルツーはサイコガンダムMk-2でアーガマ撃墜に出撃。「嫌なものが来る!」負傷中のプルはキュベレイMk-2でなら戦えると、解体途中のキュベレイで出撃してしまうわけですね!
半壊状態のキュベでですよ、しかも負傷中。
さすがプル、頑張り屋さんです(๑˃̵ᴗ˂̵)
そして戦闘終盤、ジュドーの乗るZZガンダムをサイコガンダムMk-2から放たれるメガ粒子砲から庇いつつ
「あたしよ、死ねー!」というセリフと共にサイコガンダムMk-2へ自爆特攻してしまうんですね。
うぅ...、悲しいシーンでした(T_T)

そして、大破したサイコガンダムMk-2は手がぷらーんとしてて恐ろしかった...
このサイコガンダム大破のシーン、お忘れの方はもう一度ご覧下さい。本当に恐ろしい姿になってます。

劇中ではプルとプルツーがジュドーと共闘する事はありませんがビルダーでなら可能。好きなキャラクターとif編成で楽しくプレイ出来るのは良いですね(๑˃̵ᴗ˂̵)

では、前置きが長くなりましたが「プルプルプル〜2」編成の詳細です。

「プルプルプル〜2」編成紹介
1番機チーム
メインユニット 700コスト
トルーパー
<==gcb03=10043!gp!on!180> <==gcb02=10085!gp!on!180> <==gcb01=10078!gp!on!60><==gcbpr=10006!gp!on!60><==gcb02=10064!gp!on!60>
<==gcb02=10113!gp!on!60><==gcb01=10118!gp!on!60><==gcb01=10129!gp!on!60>
ストライカー
<==gcb01=10086!gp!on!60><==gcb02=10048!gp!on!60><==gcb01=10081!gp!on!60>
<==gcb03=10111!gp!on!60><==gcb03=10106!gp!on!60><==gcb02=10115!gp!on!60>
2番機チーム
メインユニット 650コスト
トルーパー
<==gcb03=10044!gp!on!180> <==gcb03=10102!gp!on!180> <==gcb02=10043!gp!on!60><==gcb01=10078!gp!on!60><==gcbpr=10006!gp!on!60>
<==gcb02=10113!gp!on!60><==gcb01=10129!gp!on!60><==gcb03=10112!gp!on!60>
ストライカー
<==gcb01=10086!gp!on!60><==gcb01=10038!gp!on!60><==gcb01=10081!gp!on!60>
<==gcb03=10111!gp!on!60><==gcb01=10123!gp!on!60><==gcb02=10115!gp!on!60>
3番機チーム
メインユニット 650コスト
トルーパー
<==gcb02=10006!gp!on!180> <==gcb02=10080!gp!on!180> <==gcb01=10078!gp!on!60><==gcb02=10043!gp!on!60><==gcb02=10043!gp!on!60>
<==gcb03=10119!gp!on!60><==gcb02=10113!gp!on!60><==gcb01=10122!gp!on!60>
ストライカー
<==gcb01=10086!gp!on!60><==gcb01=10038!gp!on!60><==gcb01=10081!gp!on!60>
<==gcb03=10111!gp!on!60><==gcb01=10123!gp!on!60><==gcb02=10115!gp!on!60>


ストライカーとトルーパーの意図
まず、ストライカー編成は3機とも同じような編成です。対回避編成にも対防御編成にも対応出来るオーソドックスな形です。ジュドー機にのみ<==gcb03=10106@@UCコウ>を採用しています。フルコスト編成ではちょいちょい見かけるようになった1枚回避積みです。495以下編成との対戦を考えて、また防御貫通対策(再出撃時の一撃落ち対策)としてフルコスト防御型には<==gcb01=10123@@Cハヤト>の代わりに回避カード積むというパターンです!
回避SB要員を<==gcb01=10122@@Cセイラ>にして、浮いたコストで援護攻撃力の高い機体に変更というパターンもみかけます。

トルーパーに関しては<==gcb02=10006@@プルキュベ>、<==gcb03=10044@@プルツーキュベ>のファンネルによるフィールド攻撃の利点を最大限に活かすため、<==gcb02=10043@@UC量産型キュベレイ>を積んでいます。メインがファンネル持ち機の場合はもちろん、ファンネル持ち機でなくても<==gcb02=10043@@UC量産型キュベレイ>は優秀です。
3番機のプル機のみ<==gcb01=10129@@Cソンネン>の代わりに<==gcb03=10119@@Cマーベット>を積んでいます。3番機はSAをとる機会が少ないのでソンネンのトルーパー効果である【偏差修正】をし難いからとの考えです。
ジュドー機は高HPを活かすために防御力アップに重点を置いたトルーパー編成です。

ファンネルについて
一応、おさらいです。
主にキリマンジャロやオデッサなど高低差のあるマップでは(飛行ユニットは除く)フィールド攻撃による通常射撃は、高低差により相手に攻撃が当たらない場合があります。攻撃範囲に捉えていてもSAがなかなか取れないという現象が起きるのはこの為です。もちろん遮蔽物越しにもあたりません。しかし、ファンネルに限っては遮蔽物があろうが高低差があろうが関係なく、フィールド攻撃範囲に入ってさえいれば必ず攻撃をしてくれます。しかも一度相手をロックしてファンネルを展開させれば、相手が真後ろにいようが攻撃エリアから外れようが、追いかけて攻撃してくれる優れもので、攻撃時間内は追いかけて攻撃してくれます。第1弾の時からファンネルはフィールド攻撃、SO攻撃とも優秀ですね!!
ただし、両方とも攻撃範囲はやや短め。
SOファンネルはビームライフルレンジより少し短いイメージ。
フィールド A ファンネル攻撃はレンジの最先端で捉えてもファンネルは展開されません。またピタッと接近されるとファンネル攻撃は不可というデメリットもあります。(フィールド B 攻撃によるファンネルは接近されても使用可)

おまけ
現全国対戦環境下の考察
完全に私個人のイメージになる事をあらかじめご了承下さい。
現対戦環境ではフルコスト編成がやや多いイメージです。次に495編成そして370以下の編成が少しだと思います。2弾で見かけた高コスト1機体のみのワントップ型や変則的な編成はほぼ見ません。
フルコスト編成に関しては回避型と防御型のみでしょう。
495編成は今までと変わらないストライカー編成がほとんどです。
370以下になると<==gcb03=10056@@UCF91>、<==gcb03=10069@@Cゾロアット>などの新カードが入った編成がほとんとで、今までのような低コスト藁は少なくなりましたね。
3弾環境下では特にデッキの相性が対戦結果に繋がる様にも思います。当然、回避編成は命中盛りの相手とはハンドスキル差があっても勝つのは大変ですし、フルコスト防御型は495以下編成相手には苦戦する事も多いと思います。デッキによっては上官に勝てる良い環境なのか、ハンドスキル差では補いきれない厳しい環境なのかは個人で意見の分かれる所だと思います。ストライカーを考える際、オールラウンドに戦える編成を組めるのがベストですが、各々の階級において「フルコスト編成」が多いのか「495編成」が多いのかそれとも「低コスト編成」が多いのかによって狙い撃つ編成を決め、編成を組む事も勝ち星を積む1つになると思います。

最後に
沢山の名場面がある中、今回は編成紹介の都合上、プルVSプルツーの名場面をご紹介させて頂きました。
また編成に関しても目新しく「良いね」とか「参考になりました」とかいう編成紹介ではございませんが、少しでもビルダーが盛り上がってくれればと思い執筆させて頂きました。文章の中から一文でも皆様の参考になる所があれば幸いです。
今回も最後までご覧頂き誠にありがとうございました。
次回もよろしくお願い致します( ̄^ ̄)ゞ

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