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プリズムエリートの息抜き~リトルバスターズ編~

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    by チョネ

    どうも、チョネです。
    最近は前期も終わりやる気が下降気味だったのですが、新規PRの発表があり構築意欲が沸いてきたのでデッキを紹介したいと思います。

    今回はPRパック方式の配布方法で計7種類あるのですが、その内のリトルバスターズのデッキを考えてきました。
    まずはPRの紹介からしていきます。(配布前につき文字での紹介になります。)
    リトルバスターズ!
    カード種類:エクストラ
    永続【EX発動】自分が【乱入】以外でキャラを登場させる場合、そのキャラが持つ登場のかわりに以下の登場コストを支払って登場させてもよい。
    {【登場】〔自分の同OSのキャラ1体を裏から表にする。〕}
    自動【EX発動】自分のメインフェイズ開始時、自分の手札か控え室のカード1枚をバックヤードに置いてもよい。そうした場合このカードを裏にする。
    Main Battle【EX発動】【裏でも発動】〔裏から表にする。〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。その後、自分のターンの場合、カード1枚を引いてもよい。

    古いOSの新規PRらしく、テキスト書きすぎなやつですね。
    控え室さえあれば毎ターン2/2上昇を4回と自分のターンなら4ドローというサイズ補助とアドバンテージの稼ぎ方は異常で、それに加えて登場コストの書き換えもあるのでコストの重いキャラを登場させることでさらにアドバンテージを稼ぐことができます。
    これを軸に組んだデッキがこちらになります↓
    デッキレシピ
    "リトルバスターズ"大切な友達「神北 小毬」
    =====deckstart===== @キャラ-orange <==lbr=10005@橙@"リトルバスターズ"大切な友達「神北 小毬」>*4 <==hatsukoi1.0=10047@橙@バスケ部部長「安永 由香里」>*2 <==hatsukoi1.0=10096@橙@妹がいる悲しみ「美坂 香里」>*2 <==animelb=10030@橙@"リトルバスターズ"新たな絆「棗 鈴」>*4 <==animelb=10070@橙@命令する「笹瀬川 佐々美」>*4 <==animelb=10003@橙@"リトルバスターズ"才色兼備「来ヶ谷 唯湖」>*4 <==lbr=10015@橙@"リトルバスターズ"物憂げな美女「来ヶ谷 唯湖」>*4 <==lbr=10016@橙@"リトルバスターズ"世界の終わり「来ヶ谷 唯湖」>*4 <==lbr=10024@橙@"リトルバスターズ"世界の終わり「西園 美魚」>*2 @イベント-green <==animelb=10116@緑@ちょっとした妄想>*4 <==lbr=10074@緑@"リトルバスターズ"仲間と共に>*3 <==lbr=10075@緑@最強を求めて>*3 <==lbr=10080@緑@不可解な恭介>*4 <==lbr=10082@緑@真人ロリ>*2 <==animelb=10013@緑@一蹴!>*4 @セット-purple @エクストラ-blue <==animelb=10088@@解決のための手助け「西園美魚」&「来ヶ谷唯湖」>*1 <==lbr=10043@@"リトルバスターズ"本当の世界へ「棗鈴」>*1 <==animelb=10018@@"リトルバスターズ"華麗な剣捌き「来ヶ谷 唯湖」>*4 =====deckend=====
    ※エクストラの空き枠は新規PR4枚。

    盤面

    20170817chone.jpg

    定石通り唯湖から登場して次に鈴を登場したいですね。PRの過剰ドローによる引き込みやすさと登場コストの書き換えのおかげで唯湖が裏で返ってきても登場できることでかなり成功率が高いと思います。
    佐々美はレストガード+先制攻撃なのでフルパンと相性がよく、返しの先制防御もPRを使いきっていなければ受けられる範囲を広げたりと相性抜群ですね。
    残りの1面は迷ったのですがやはりレストガードが欲しかったのでこの選択になりました。どちらもフルパンと相性のいいテキストを持っています。

    回し方
    回し方というほどでもないですが、キャラを並べられたら後は過剰ドローしてうたたねを打っていきましょう。
    ダイレクトを決めてオート後にパンプを振った唯湖単騎で殴るだけの簡単なゲームです。
    ラストターンには唯湖&美魚+リベンジで攻撃減少によるガード不可シュートを決めると勝ちます。

    最後に
    いかがだったでしょうか。
    やはり古いタイトルなのでカードパワーは低いですがそれを補って余りある性能のPRだと思います。
    ダ・カーポの追加も決まったことですしこれを期に昔を振り返るのもいいと思います。

    今回は以上です。ありがとうございました。

ぱんぴーの思いつき 第六十二回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。

    レイです。


    今日も元気にデッキレシピの記事書きます。

    いろんなデッキ使いましょう!組みましょう!!

    駄作とか言わないで(はーと


    とにかくはデッキから!!

    デッキレシピ
    第二○三航空魔導大隊長「ターニャ・デグレチャフ」
    =====deckstart===== @キャラ-orange <==ys1.0=10003@橙@第二○三航空魔導大隊長「ターニャ・デグレチャフ」>*4 <==ys1.0=10009@橙@第二○三航空魔導大隊副官「ヴィーシャ」>*4 <==ys1.0=10013@橙@帝国軍参謀本部作戦参謀次長「ルーデルドルフ」>*3 <==ys1.0=10014@橙@機動戦の権威「ルーデルドルフ」>*3 <==ys1.0=10016@橙@手にした懐刀「ゼートゥーア」>*3 <==ys1.0=10018@橙@第二○三航空魔導大隊第二中隊長「ヴァイス」>*4 <==ys1.0=10021@橙@作戦決行前夜「グランツ」>*4 <==ys1.0=10023@橙@実地訓練終了「ケーニッヒ」>*4 @イベント-green <==ys1.0=10047@緑@術式始動>*4 <==ys1.0=10050@緑@形だけの降伏勧告>*4 <==ys1.0=10053@緑@ヴィーシャからの餞別>*2 <==ys1.0=10055@緑@命令違反者への処分>*3 <==ys1.0=10056@緑@防御膜>*2 <==ys1.0=10066@緑@即席の塹壕>*2 @セット-purple <==ys1.0=10069@紫@手離せない備え>*4 @エクストラ-blue <==ys1.0=10032@青@神への祈り「ターニャ・デグレチャフ」>*1 <==ys1.0=10033@青@キャンパス・ライフ「ターニャ・デグレチャフ」>*1 <==ys1.0=10034@青@どこまでも孤独で絶望的な状況「ターニャ・デグレチャフ」>*1 <==ys1.0=10035@青@理不尽な転生「ターニャ・デグレチャフ」>*1 <==ys1.0=10036@青@ターニャと組める実力「ヴィーシャ」>*1 <==ys1.0=10044@青@神への祈り 創造主の御名>*2 <==ys1.0=10045@青@神への祈り やがて授かる祝福>*3 =====deckend=====

    デッキ解説
    今回は幼女戦記から<==ys1.0=10003@橙@ターニャ>です!
    <==ys1.0=10003@橙@!gp!on!200>
    <==rezero1.0=10025@橙@RRクルシュ>にも似たテキストです。

    基本的には除去からの打点を押し込む動きが強いんです。

    ターニャの場合は貫通無効が必ずしゃべれるってのとEXデッキを使いまわすことができるのがもっとも大きな利点です。

    <==ys1.0=10034@青@どこまでも孤独で絶望的な状況「ターニャ・デグレチャフ」>や<==ys1.0=10035@青@理不尽な転生「ターニャ・デグレチャフ」>なんかを使いまわす動きが強いですね。

    ボトム操作でデッキの回転や配置を操作してゲームメイクできたり、

    全体パンプ+上昇無効のテンポも強いです。

    往復のドローも、中央の単体の多様も帽子互換とは相性良いですのでセットカードはこれ一択です。

    フレンドはなるべく大きいキャラを並べたいですね!

    <==ys1.0=10009@橙@第二○三航空魔導大隊副官「ヴィーシャ」>
    <==ys1.0=10018@橙@第二○三航空魔導大隊第二中隊長「ヴァイス」>

    などはサイズもあり、サイズ補助も存在します。

    おまけに貫通を持っているので(付与できる)パートナーのサイズ押しに適しています。
    <==ys1.0=10009@橙@!gp!on!200> <==ys1.0=10018@橙@!gp!on!200>
    <==ys1.0=10021@橙@作戦決行前夜「グランツ」>
    <==ys1.0=10023@橙@実地訓練終了「ケーニッヒ」>

    などは先制攻撃を利用して直接ダメージも狙いつつ、レストガードによる受けも備えており重要なキャラです。

    特にケーニッヒのほうはデッキの核であるため1ターン目に欲しいカードです!!
    <==ys1.0=10021@橙@!gp!on!200> <==ys1.0=10023@橙@!gp!on!200>
    面に出したい大型キャラは乱入テキストを持っているものが多くこれを面に出しやすくするカードとして、<==ys1.0=10016@橙@手にした懐刀「ゼートゥーア」>を採用しました。

    復帰+ドロー+キャラ回収。

    戦闘するにはステも足りないしフレンドにしては物足りない。ましてや単体EXも採用していません。

    ですがこいつで復帰、キャラ回収から乱入とデッキに必要としている要素が大きいです。

    パートナーがガードする+パートナーが単体する関係上裏リバキャラを出せないパターンも少なくありません。そんなときこそこのカードを活用しましょう!

    優先度は低めですし、これ無しでも沸かすのできないの!?って感じなら抜いても問題ないとは思いますが、小回りの聞く、かゆいところに手の届く便利カードです。本当に縁の下の力持ち的な??
    <==ys1.0=10016@橙@!gp!on!200>

    ショット。

    なんだかんだで直ダメが最後はシュートです。

    ①相手のパートナーを<==ys1.0=10035@青@理不尽な転生「ターニャ・デグレチャフ」>の上昇無効

    ②<==ys1.0=10050@緑@形だけの降伏勧告>で全体先制攻撃+直ダメ1点(これで5点くらい!

    ③盤面に<==ys1.0=10023@橙@実地訓練終了「ケーニッヒ」>がいる。おや??先制攻撃を持っているぞ!?!?

    ④どどーん!勝ちました^-^


    見たいなやつです。イベント打っただけですw

    最後に
    今回は採用していませんが<==ys1.0=10072@紫@防殻術式>なんかの焼きメタみたいなのを採用してもいいと思います。

    気づいていると思いますがフレンドもパートナーも耐久力はミジンコ並です。僕には枠を捻出できなかったので・・・

    思っている以上に強いデッキだと思います。

    タイトル好きだとか、組んでみたかったんですよねーって方は、値段もそこそこで組めると思いますのでいかがでしょうか??


    今回の記事は以上です。

    ありがとうございました!

ChaosTCG 超買取強化カード紹介!!(2017/08/11更新)

    posted

    by -遊々亭- Chaos担当

    ChaosBuyUP.jpg
    ChaosTCG 買取強化カード紹介!!
    どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
    恒例の強化買取中のカード紹介記事の更新となります。

    是非、ご覧ください(`・ω・´)ゞ

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ChaosTCG 超買取強化カード紹介!!(2017/08/11更新)

by -遊々亭- Chaos担当

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タイトル別デッキ倉庫(最終更新日:2017/4/12)

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